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Everybody’s Gone to the Rapture

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Everybody’s Gone to the Rapture es un juego desarrollado por The Chinese Room, publicado en 2015 para PS4 y portado para PC en 2016. Trata de un pueblo de Inglaterra donde todas las personas han desaparecido misteriosamente y nosotros estamos dando vueltas por el lugar tratando de descubrir lo que ha sucedido, mediante grabaciones en teléfonos, pasacassettes e imágenes del pasado que flotan donde sucedieron algunos hechos entre las personas del lugar.

Entramos al pueblo y vamos por lugares predefinidos como capítulos, donde desenvolvemos la historia de alguno de los habitantes del pueblo, como serán varias personas / historias las que sigamos a modo de capítulos, más de una vez se entrelazarán unas con otras y nos enteraremos de diferentes puntos de vista de la misma situación.

Los gráficos del pueblo son muy buenos, el paisaje, el sol, las sombras, las flores, todo tiene un montón de detalles, el audio y las grabaciones de los diálogos de las personas así también, y más que mejor, la música con cantos corales es realmente suprema.

El problema con el juego es que no deja de ser un “simulador de caminata”, somos una entidad que simplemente va de un lado a otro tratando de enterarse de todo lo que pasó antes, sin tener a ciencia cierta de qué somos siquiera. Por ejemplo, si fuéramos a un pueblo donde todo el mundo hubiera desaparecido no andaríamos caminando a 2x hora de un lado para el otro. El personaje que manejamos va lentíiiiiiiiiisimo y ni siquiera tenemos la chance de subirnos a una bicicleta (que se ven varias durante el juego), como para ir agilizando la cosa y poner todo un poco más dinámico. En mi opinión, detrás de todo esto se oculta una intención por parte de los desarrolladores de hacer más lento el juego para que dure más. Es como un ritmo obligado de jugar, lamentablemente.

La historia es interesante, pero no deja de ser como una especie de libro donde sabés el estado actual, y vas leyendo capítulos diferentes de lo que sucedió antes de algún evento desconocido. No formamos parte, somos simplemente espectadores y muchas veces por tedio o simplemente urgente curiosidad, todo se vuelve un plomo al ritmo del movimiento lentísimo que poseemos.

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El juego cae en esas cosas que no tienen la típica clasificación de juego como “Stanley Parable”“Gone Home” o muchos otros productos “indie” que terminaron saliendo en versiones de consola de alguna forma pero no siguen los mecanismos tradicionales de juego e interacción en sí. Acá hay que hacer lo que hay que hacer, y puede llegar a ser interesante, pero el ritmo forzado por el juego hace que por momentos sea bastante pesado.

Ojo, yo soy un amante de las buenas historias, del misterio y me intrigó mucho esto, más agregado con los geniales diálogos y la música tiene muchos puntos a favor pero en realidad me gustaría que el final o desenlace hubiera echado alguna luz más al asunto.

Uno puede estar de acuerdo o no, y muchos han sido maravillados por este “juego”, pero reconozco que no es para todo el mundo. Lo recomiendo para quienes quieran cambiar el ritmo y visitar un pueblo inglés en todo su esplendor mediante movimientos ultralentos.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Excelentes gráficos. Pocos lugares han sido tan bien desarrollados con detalles por todos lados. El pueblo parece totalmente vivo y no hay patrones rígidos a nivel distribución.
  • La música es genial.
  • Las voces de los personajes y los diálogos son totalmente creíbles.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Es un embole caminar de un lado a otro para tratar de descubrir las historias de las personas. La velocidad de movimiento es mínima, y se sospecha que es algo totalmente intencional para hacer durar más el juego.
  • Algunas cosas más allá de lo intrigante o poco claro que se define o no, hay un par de cosas que no tienen sentido, como los cigarrillos humeando o lugares totalmente limpios.
  • Sos simplemente un observador pasivo de lo que sucede.
  • Se cuelga en PS4 luego de mostrarte todos los créditos.

En resumen, Everybody’s Gone to the Rapture es un título distinto con muchos puntos altos que falla en ciertas cosas esenciales del concepto de un juego. Según la persona habrá quienes lo disfruten mucho y otros no. Juéguenlo unos 30 minutos y con eso podrán basar el resto ya que la experiencia será prácticamente igual.

Puntaje: 7/10

 

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Ben-Hur (Xbox One)

maxresdefaultBen-Hur es un juego gratis que apareció en algún momento coincidiendo con la película del mismo nombre en los cines. La verdad es que lo descubrí de casualidad porque aparecía como que era dueño de eso con un cuadradito sacado del póster de la película y lo instalé.

Bue, lo arranco, dice Krome StudiosUnity. Arranca el trailer de la película y el mensaje dice que nos preparemos para la carrera de carrozas más vibrante de la historia. Y comienza el juego de una parcelita de 4 caballos con una carroza.

Es cierto que el juego es gratis y el lema dice a caballo regalado no se le miran los dientes, pero aquí el esfuerzo es abismalmente flojo. Esto tendría que haber salido para celulares con Android y el título habría pasado desapercibido. Probablemente lo habrías jugado un par de veces para matar el tiempo esperando el colectivo y luego lo desinstalabas.

En el juego, luego de comernos una vez más el trailer de la película (viendo cosas tan raras comoa Morgan Freeman con pelos rastas), tenemos que correr una serie de tres carreras manejando la carroza tirada por cuatro caballos.

El botón (A) acelera porque les decimos a los caballos que galopen, hay una barra de fatiga de los caballos, que si se llena dejarán de responder durante 5 segundos porque les exigimos mucho. Con el trigger derecho damos latigazos a la derecha (a rivales) y con el izquierdo a los que están de ese lado. Con la palanca izquierda enderezamos o doblamos la carroza.

Los contrincantes tratan de ganar también y harán lo suyo para pegarnos con sus látigos o tirarnos obstáculos en el piso. Cada carrera dura tres vueltas y si no ganamos perdemos y volvemos al menú (lo que de por sí ya es un castigo). Hay unos items dando vuelta que nos devolverán vida (tenemos una barra también que indica el nivel de daño de nuestra carroza).

Si tenemos suerte y ganamos las tres carreras termina el juego y somos los más mejores.

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Los gráficos del juego son bastante pobres. Para 2005 habrían sido poco elaborados. Las animaciones son toscas y el gran esfuerzo se ha puesto en el trailer y el video del “detrás de escenas” de la película. El sonido es pobre y no hay mucho más que agregar porque el juego no ofrece más que eso.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Es gratis.
  • Funciona.
  • Gente de otras plataformas que no es Xbox One parece que no ha tenido que sufrirlo.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Es corto y muy limitado de contenido.
  • Gráficos flojos y sonido a la par.

En resumen, Ben-Hur es el juego gratis basado en una película que nadie esperaba ni nadie quiso, que instalamos sin querer para probarlo y nos hace preguntar, ¿por qué?

Puntaje: 3/10

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Limbo

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Limbo es un juego desarrollado por Playdead y publicado para Xbox 360Xbox OnePC. Cuenta la historia de un niño que supuestamente quiere reencontrarse o rescatar a su hermana, en un mundo blanco y negro, tenebroso e incómodo.

Básicamente es un juego de plataformas en 2D con puzzles constantes, enemigos y trampas al acecho. Cada sección atravesada nos enfrenta con algún problema o situación que deberemos resolver rápidamente en algunos casos, y en otros con paciencia.

Es bastante tenebroso, en blanco y negro, y cuenta con mucho clima, casi todo el mundo que le rodea está en contra de él. Prueba y error son lamentablemente esenciales para poder progresar, y muchas veces morirse será una forma de tratar de averiguar cómo resolver lo que estamos enfrentando.

El juego no tiene diálogo, no hay pantallas de carga y no sabemos demasiado de la historia. Solamente tratamos de pasar las pantallas y sobrevivir. Nuestro personaje es bastante inútil a decir verdad, casi ni estira los brazos, no sabe nadar y hasta corre lento. En ocasiones los puzzles son bastante desorientativos y una gran victoria pasando algo recontradifícil se convertirá en una nueva decepción, al darnos cuenta de que lo que sigue es bastante peor de lo que acabamos de superar.

El juego es bastante breve, se puede terminar en un par de horas y por momentos pide a gritos ser un juego cooperativo porque en ciertos lugares sabemos que tendríamos que hacer ciertas cosas pero no sabemos en un principio cómo. Hay secciones que requieren habilidad, precisión y reflejos, y otras casi simplemente sentarse a pensar cómo resolver.

Si bien algunas secciones son difíciles, lo son debido a las cortas habilidades del protagonista, ya que quienes hayan jugado a otros juegos como Kalimba, se darán cuenta de que muchos de estos problemas son bastante sencillos de resolver.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • La estética y la ambientación.
  • Los puzzles (muy positivo jugarlo con amigos viendo que te ayuden / tiren ideas)
  • Te deja pensando en él luego de terminarlo.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Es corto a pesar de ser prueba y error constante.

En resumen, Limbo es un interesante juego con una estética única, que ha dado mucho que hablar y quedará en el tiempo como uno de esos clásicos, no por su genialidad, sino por justamente la ambientación y todo lo que no cuenta. Uno de los casos donde los videojuegos y el arte se mezcla…

Puntaje: 8/10

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Uncharted 4: A Thief’s End

2759115-uncharted-4_drake-rope-bridge_1434429051Uncharted 4: A Thief’s End es desarrollado por Naughty Dog y publicado exclusivamente para PS4. Mucho se ha hablado del juego y puedo decir que es totalmente cierto. Uncharted 4 es el juego que tendrías que comprar si pudieras tener solamente 1 juego en la PS4. Ojo, no me considero fanático de la saga, ni de PlayStation, ni de Naughty Dog. Suelo verle el pelo al huevo, quejarme de los protagonistas que no tienen sombra y ver más allá de donde todos dejan pasar cosas, pero acá ha sido realmente impresionante.

Técnicamente intachable, desde las animaciones, los escenarios, el manejo de la luz, los movimientos, las texturas, las voces, los gestos de los protagonistas. Me llama mucho la atención que el juego haya salido tan bien en literalmente tan poco tiempo. Obviamente hay muchísimas horas hombre detrás por parte de los desarrolladores.

En esta ocasión nos encontramos otra vez con Nathan Drake, en una aventura conectada con alguien del pasado que hace 15 años que no ve, con idas y venidas en el tiempo como en algunos de los juegos anteriores. En esta ocasión, buscando un supertesoro en una ciudad perdida creada por un compendio de piratas que se pusieron de acuerdo en vivir juntos aparte de toda la sociedad que los buscaba. Nathan está casado con Elena hace unos años y vive una vida común de trabajador portuario, donde cumple el rol de buzo para recuperar cargamentos en una empresa del ramo. En tiempo pasado han quedado las aventuras al estilo de Indiana Jones y todas las cosas relativas a él (incluso Sully).

En este juego nos encontraremos con escenarios totalmente variados, selva, jungla, MadagascarEscocia, islas piratas, ciudades perdidas, túneles, prisiones y siempre todo muy bien armado. En las mecánicas del juego los cambios son pocos, se ha quitado la habilidad de poder devolver las granadas (como en los 2 juegos anteriores) y se ha agregado una soga con un hook, la cual Nathan puede enganchar en ciertos lugares para balancearse hacia adelante y a veces hacia los costados tratando de buscar ángulos y objetos donde lanzarse para agarrar.

Sí, en ocasiones el lanzamiento y la física llega a ser poco creíble por la capacidad de salto o arrojarse que tiene el personaje, o simplemente agarrarse de cornisas con las manos sin guantes manteniendo una precisión y agarre totalmente impensado e increíble para la ocasión pero, digamos que no es tan notorio como antes (o simplemente uno ya está acostumbrado a lo que se da por hecho y conocido).

Además de las secuencias de acción y exploración, hay un par de otras en vehículos que son tremendas, inclusive de persecusión inversa como ya venimos acostumbrados de entregas anteriores. Ya habiendo jugado tantos juegos en tantas consolas y PC durante tantos años, es raro sorprenderse pero en más de una ocasión, debo confesar que con este juego he exclamado un HOLY SHIT al ver lo que estaba en pantalla.

Uncharted 4 tiene el balance perfecto de momentos de descanso, exploración, desarrollo de personajes e historia, secuencias de acción y plataformas que jamás he visto. Obvio que no es un juego perfecto, pero cuando un producto terminado tiene la vara tan alta logrando tantas, pero tantas cosas con un nivel de logro tal, es totalmente olvidable. Inclusive si no tenés idea de dónde seguir, además del clásico botón digital abajo que se muestra como “hint”, probablemente si tenemos algún compañero en ese momento nos sugerirá algo para hacer, tipo “che podríamos probar ir hacia tal lugar, no?”.

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Los gráficos son fantásticos. Posta. Se te cae la mandíbula de lo bien hecho que están. Piensen que yo hace poco jugué a la trilogía anterior, donde la cara de Elena por ejemplo en el primer Uncharted remasterizado era una especie de maniquí de casa de ropa, y ahora es, prácticamente una persona real. La iluminación, las caras de SamSully… EL PELO de Nadine. Las texturas de la ciudad abandonada de los piratas y cubierta de vegetación. Los movimientos de ojos de Nathan. Todo.

Las voces son geniales. Además de Nolan North como Nathan otra vez, contamos encima con Troy Baker para encarnar a SamSully es magnífico como siempre, acá aparece menos pero siempre dando la nota justa. Inclusive el resto del elenco es magnífico. No hay un punto flojo por donde lo mires. La música es muy buena y acompaña la tensión en el juego. Los sonidos de los objetos son totalmente reales, armas, motores, etc.

También tenemos los clásicos coleccionables objetos a lo lartgo de la historia, y al finalizar la campaña tenemos una cierta cantidad de puntos donde podemos usarlo para desbloquear muchas cosas como skins de los personajes, armas, filtros de juego e inclusive cosas como mirrorearlo, aumentar o cambiar la física e inclusive otros parámetros muy locos, y por si fuera poco el juego tiene multiplayer.

Sé que viene de algo aparte pero empieza muy bien. El juego te ofrece una serie de trials para aclimatarte con el multijugador. Como una serie de misiones cortas con objetivos específicos que te van indicando cómo usar cada cosa, estilo “trial de granadas”, “trial de revivir compañeros” y así. En base a la cantidad de puntos que hacemos obtenemos una calificación y según eso vamos adquiriendo experiencia que nos servirá a la hora de jugar el verdadero multiplayer. Entonces podemos elegir diferentes listas de juego, estilo “soy nuevo” o rankeado, o lo que venga. Jugamos en 2 equipos diferentes donde podemos elegir entre personajes del juego y al principio vemos los bandos. A medida que vamos haciendo cosas y juntando puntos en la partida, podemos comprar con el pad digital ciertos upgrades que nos harán las cosas más fáciles o más difíciles a los contrincantes. Es todo muy dinámico y si venís de haber jugado la campaña no ofrecerá demasiado problema a la hora de meternos en él. Aunque reconozco, lo grandioso del Uncharted 4 es el modo historia. El multijugador es bienvenido y cumple, pero no es la razón por la que la gente compra el juego🙂

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Gráficos
  • Sonido.
  • Historia.
  • Todo lo demás.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Probablemente no haya otro Uncharted más.

En resumen, Naughty Dog ha puesto la vara altísima a la hora de entregar un producto terminado como este. Pocas veces he disfrutado tanto las 15-20 horas de campaña como con este, tanto jugando como viéndolo, es difícil no apreciar la majestuosidad digital con la que nos encontramos frente al televisor y una PS4. Juégenlo hoy, esta semana. Ahorren, cómprense una PS4, pídanlo prestado un fin de semana, pero no se lo pierdan. Period.

Puntaje: 10/10

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Call of Duty: Infinity Warfare OB

Y la beta abierta del multiplayer del Call of Duty: Infinity Warfare estuvo y sigue disponible en PS4Xbox One. Un escenario bastante familiar, con cosas conocidas. Pesando casi 19 GB podemos jugar algunos modos multijugador.

La verdad es que los gráficos están bien, a los interiores les falta algo de detalle y se ve muy dinámico. Personalmente apesto en los Call of Duty pero en este caso me pareció que hubo algo de afano o mentira del código que maneja los encuentros cercanos de los soldados.

Tenemos la posibilidad de elegir tres tipo de exoesqueletos / trajes. El clásido normal, el flaquito que corre pero tiene poco aguante, y el gordo que es lento pero tiene mucha capacidad. Los fanáticos / seguidores de la saga probablemente podrán observar las diferencias con ediciones anteriores, pero en mi caso comparto un video con poco más de 10 minutos de fiesta multiplayer donde a pesar de apestar, “mi equipo” sale ganador.

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Pac-Man 256

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Pac-Man 256 para PS4 Xbox One está desarrollado por Namco Bandai, usando el engine de Unity. Sí, es basicamente un por del juego publicado para AndroidiOS. En este caso el juego incluye el paquete completo, todos los skins extras (como el del PacMania Crossy Road)

El nombre del juego está hecho en honor del bug del Pac-Man original, en el cual si llegábamos a la pantalla # 256, no podíamos completar el nivel porque había un glitch que impedía ver la parte derecha de la pantalla, donde se llenaba de carajitos, y como no aparecían todos los “pellets, no podíamos completar el nivel.

En este caso encarnamos a nuestro viejo amigo Pac-Man, el cual ya tiene más de 30 años, y vamos recorriendo el laberinto esquivando a los fantasmas, usando una única vida. Si perdemos, de vuelta al menú y comenzar de 0. Sí, es la misma idea de siempre, pero con algunos agregados y vueltas de tuerca.

En pantalla podemos tener activados tres poderes especiales, que aparecerán a lo largo del laberinto (además de la pastilla para poder comerte a los fantasmas). Los poderes varían de una bomba, a un láser, pasando por un tornado o simplemente pasar desapercibido. Todos los poderes tienen 8 niveles diferentes que podemos mejorar, usando unas monedas que nos da el juego cada vez que completamos un challenge o también las podemos encontrar a lo largo del camino.

Los challenges mencionados van de algo tan simple como eliminar 20 fantasmas usando fuego o comerse 5 frutillas. Cada uno completado nos dará una cantidad de monedas y pasaremos al siguiente.

El objetivo final del juego es, simplemente, hacer la mayor cantidad de puntos. Y completar todos los desafíos posiblbes. No hay vidas, y un simple error implica terminar el juego.

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La gran diferencia entre la version tablet con ésta es la posibilidad de hacer multijugadordonde en pantalla pueden jugar hasta 4 jugadores en simultáneo, combatiendo por un pedazo de pantalla, como en Rayman Origins o por qué no el viejo Gauntlet Legends. Acá la mecánica es un poco diferente ya que existen unos ítems en pantalla que harán que si uno de los jugadores que no es el primero se muere, puedan volver a aparecer.

La verdad es que enfrentar a los fantasmas con amigos es mucho más divertido que estar solo frente a la pantalla. Para eso, simplemente jugá a la versión de tablet (aunque reconozco los controles nada que ver, es mejor un joystick).

El juego tiene gráficos divertidos y coloridos, con varios skins interesantes, aunque el más “limpio” para ver bien todo lo que sucede en la pantalla es el clásico de los 80. El sonido cumple y el juego es adictivo.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Es adictivo y sencillo.
  • El modo multijugador para estar en el sillón con amigos.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Tenés 1 vida sola si jugás solo. Estaría buenísimo que tuviera un checkpoint con 3 vidas como era usual para extender la diversión un poco en vez de morir y sacarte.

En resumen, Pac-Man 256 es un divertido por de un juego puramente arcade que cumple si jugás solo y se luce si estás con amigos. Por 5 dólares te estás llevando diversión y un poco más. Si querés probarlo sin pagar, siempre podés usar tu celular o tablet.

Puntaje: 7/10

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Forza Horizon 3 (Demo)

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Y llegó nomás el demo del Forza Horizon 3, el cual ya se mostrara hace unos meses en la E3. Ocupando algo más de 18 GB podemos disfrutar de algo similar de lo que se mostró entonces. Como viene a ser tradicional en la franquicia, comenzamos con una presentación ostentosa, manejando un Lamborguini Centenario (fantástico), luego pasamos a un vehículo más todoterreno como los que se podía usar en la expansión Storm Island del Forza Horizon 2 y finalmente probamos una especie de buggy todo terreno marca Atom.

Les soy sincero, la verdad es que el demo comienza muy bien, Australia se ve relindo con sus playas, vegetación selvática y todo lo demás. Ahora hay algunas pruebas extra como secciones de drifting y lugares específicos donde hay que realizar saltos y todo es calificado por estrellas. Esta vez somos el “jefe” del evento y depende de nosotros que suficiente cantidad de fans hagan que el festival sea un éxito.

Acto seguido tenemos la posibilidad de jugar a las pruebas disponibles en el demo con alguno de 4 autos a elegir, un Ford Mustang 2016, un Nissan Silvia, un BMW M4 y un modelo local australiano, un HSV que es una especie de camioneta con fondo chato.

El juego se maneja bien, inclusive nos podemos llevar puestos la mayoría de los árboles, pero se nota que el motor es el mismo que antes. Hay cosas incoherentes como manejar un Centenario en la playa y es molesto volver a experimentar cosas como que en las carreras con vueltas, lo que sucede en una vuelve a estar completamente igual en la siguiente pasada (por ejemplo, si volteamos un cartel en una curva, vuelve a estar perfectamente puesto en la vuelta siguiente).

Como novedades se incluye poder jugar en la campaña en modo cooperativo hasta 4 jugadores (cosa que no es tan rara ya que jugando al free roaming en la edición anterior se podían hacer misiones). La posibilidad de escuchar nuestra propia música desde One Drive (si es que obviamente tenemos temas ahí escuchables). El sistema de drivatars sigue estando y alguna que otra cosa más.

El único cambio radical que he visto es realmente que en Australia, por ser colonia inglesa, se rigen al revés a la hora de manejar, o sea, las direcciones están invertidas en las doble mano (vamos por la izquierda y vienen por la mano derecha). Los modelos HSV locales también tienen volante a la derecha (como cualquier modelo fabricado en Inglaterra – ej: JaguarRolls Royce).

En pocas palabras, Forza Horizon 3 apuesta a lo seguro, innova poco pero cumple con las expectativas. Probablemente en Windows 10 se vea fantástico a 4K para los novatos sobre todo. Ojo, a mí es un juego que me encanta por simplemente ir a dar vueltas por ahí y las carreras punto a punto. Acá se demuestra que las secuelas son más seguras que las cosas que tratan de innovar (como Quantum Break).

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Sherlock Holmes vs Jack The Ripper

sherlock1Sherlock Holmes vs. Jack The Ripper es el segundo juego desarrollado por Frogwares Spiders para PCXbox 360. Quienes hayan jugado al siguiente título Crime & Punishments verán bastantes cosas distintas, ya que este juego es más una aventura gráfica al estilo “Las aventuras de Lucas Arts” como el Monkey Island, mechada con alguna que otra cosa como un puzzle.

Es el año 1888 en la época victoriana de Londres, y asistimos a una serie de asesinatos perpetrados por el denominado Jack El Destripador (Jack The RIpper), un asesino serial de mujeres que se dedicaba horrorosamente a descuartizarlas y tuvo en velo a la policía y la población de la zona donde atacaba durante bastante tiempo.

En este juego tomamos el papel de Sherlock y acompañante, Dr. Watson alternativamente, tratando de hacer sus roles de detectives en paralelo con el trabajo de la policía. El juego comienza bastante directo, porque en los primeros minutos vamos de lleno a resolver el primer crimen, luego sucede el segundo y después durante horas nos pasamos haciendo mandados que casi no tienen que ver en absoluto con la idea principal del juego, muchas veces solamente tratando de obtener una respuesta a una pregunta relacionada con el tema que nos interesa.

El juego fue publiado en 2009 y eso se nota. La versión de Xbox 360 es un port de parte de Spiders de la versión PC, la cual es algo diferente y bastante más intuitiva por el uso del mouse. La interfaz del juego en consola es cualquiera, con ubicaciones de botones totalmente inusuales como el botón BACK para switchear entre correr y caminar, o el botón X para cambiar de primera a tercera persona. Los puzzles, la mayoría tienen una interfaz bastante confusa y arcaica, aunque reconozco que alguno que otro estuvo interesante y fue bien pensado.

Los gráficos son… bastante flojos. La mayoría del tiempo andaremos por las calles de Londres en la zona cercana a Whitechapel, muchas veces de noche, donde no veremos nada en absoluto (no se puede ajustar el brillo lamentablemente). Hay una sección inclusive donde está absolutamente oscuro y dependemos de nuestro compañero que vaya pasando cerca con un farol de mano para divisar algo.

Las voces del juego, son un desastre. Ojo, las de SherlockWatson están bien, pero el resto de la gente habla como si fuera el mismo tipo impostando una voz. Las peores creo que son la del jefe de policía y de los otros agentes que andan patrullando las calles. El sonido es mediocre y a veces suenan cosas que no suceden, como un perro en la veterinaria, o un carruaje con caballos en una calle donde no pasa absolutamente nada ni nadie.

Algunas tareas que debemos hacer como prerequisito son lógicas, pero hay una en particular que me dio mucha risa:

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En el lugar donde supuestamente se aloja el sospechoso, al lado hubo un escape de gas que las autorizades no se hicieron cargo porque están con el tema de los asesinatos, entonces el gas sale y sigue saliendo. Resulta ser que ahí en ese lugar hay algo importante, entonces nos hacemos pasar como gasistas para poder ir a reparar el tema, pero resulta ser que es bastante más delicado de lo que pensaba y necesitamos una máscara, vamos al zapatero a pedirle una, y no nos tiene confianza, entonces tenemos que ir a otro lugar a desenterrar una joya y hacer un puzzle, una vez que se lo damos nos  dice que su primo dueño de la tienda de mascotas tiene una máscara, vamos a él y resulta ser que lamentablemente la máscara se cayó dentro de la jaula de una serpiente cobra y que no la puede sacar, nos pide ayuda para sacarla a una jaulita, entonces volvemos a juntar partes para armar un dispositivo para la puerta trampa (mientras dejamos medio abierta en la veterinaria a la jaula de la cobra), y al final armamos unas cosas y volvemos y encerramos a la serpiente y podemos agarrar la máscara.

Para todo eso pasaron como 45 minutos en tonde no pudimos avanzar en absoluto en nuestro propósito.

Y el juego es así, es como si metieran cosas para hacer en medio por la gente que contactamos de tal manera estirar el juego. La verdad es que no tenemos mucho contacto con el criminar, sí con un montón de gente que es testigo de las situaciones y similares pero pocas veces podemos poner a lucir la inteligencia. En la mayoría de los casos es un prueba y error entre 2 o tres opciones hasta que elegimos la correcta donde Holmes dice “Elemental” y el juego sigue su curso.

Les soy sincero, Crime & Punishments me encantó, y pensé que éste era de la misma onda, pero nada que ver. Los gráficos son mediocres, las voces dan risa, la interfaz es una porquería y lo peor de todo es que se me glitcheó y no lo pude terminar.

La mayoría de los puzzles tienen un botón de RESET donde podemos comenzar de 0 de nuevo, y hay uno solo que no tiene, donde usando tres maniquíes tenemos que hacer como un identikit del físico del sospechoso según la descripción de testigos. Si por casualidad elegimos en el de la derecha el de un testigo llamado E. Long, se produce un glitch por un bug en el juego que no nos permite seleccionar una opción y el juego se vuelve imposible de continuar. Esto sucede unas tres secciones antes de terminar el juego, por lo que es bastante avanzado como para volver a arrancarlo. Si bien el juego permite varios saves, no pensé que podía llegar a suceder algo así y no lo pude evitar.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Por momentos es entretenido y algunos puzzles son decentes.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Malos gráficos, mala paleta de colores, muy oscuro.
  • La interfaz en consola es un desastre.
  • Las voces son malas y el concepto de “lip-sync” no existe en absoluto.
  • El glitch que impide continuar el juego y experimenté lamentablemente.
  • Watson estorba más de lo que ayuda cuando no lo estamos manejando.

En resumen, Sherlock Holmes versus Jack The Ripper es como una videoaventura de las viejas camuflada como un juego de detectives, donde te la pasás haciendo cosas intrascendentes en un entorno mediocre en todo sentido para llegar a un bug que te arruina el progreso en el juego. Si quieren intentarlo, háganlo en la PC, o en la Xbox 360 teniendo en cuenta el comentario que escribí acerca de los maniquíes, o manejando muchos saves.

Puntaje: 5.5 / 10

Comprar Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

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Uncharted 3: Drake’s Deception HD

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Y si, finalmente llegué al tercer título de la trilogía incluida en “The Nathan Drake Collection” y lo terminé. Casi todos dicen que el segundo es mejor que el primero en la saga, como así fuera con el Assassin’s Creed, pero en mi caso la verdad es que me quedo con el tercero. ¿Por qué? Bueno, tiene los mejores gráficos de los tres, por un lado. El rostro de Elena por fin se asemeja a una persona, Sully no tiene 3 polígonos y el rostro de Nathan es excelente. Los detalles con que cuenta son, para un juego del 2011, asombrosos. Las marcas en el rostro y la piel, cómo la ropa se mueve al viento. Impresionante para ser un juego de la generación anterior.

Desarrollado por Naughty Dog y supongo que portado por Bluepoint Games completa la trilogía. Acá tenemos a Nate y sus tres compañeros en medio de algo que se ha originado unos 20 años atrás, en las calles de Cartagena cuando Nathan conoce a Sully. Sí, el juego tiene flashbacks, pero en este caso hacen a la historia que no sabemos, que envuelve el anillo que lleva Nate como colgante, que es nada más ni nada menos que una especie de llave para un artilugio de su supuesto antepasado, Francis Drake, que viene a estar relacionado con cosas que le mandó a buscar hace 400 años la reina de Inglaterra pero supuestamente nunca encontró.

Una vieja aliianza de Sully, con un trabajo incumplido y todo realmente se complica y embrolla. Chloe y el inglés van a una parte del mundo mientras NateSully otra y así comienza la aventura para desentrañar lo que hizo (o no) Francis Drake.

Habiendo jugado los tres títulos casi seguidos (salvo por un intervalo del TitanFall 2) uno tiene la cabeza bastante fresca con las cosas anteriores. Se nota muchísimo la evolución del juego y puedo decir que el Uncharted 3 tiene el perfecto balance entre los lugares, puzzles, escenas de acción y todo el juego en sí. Nunca se vuelve muy tedioso. Nunca lo ves espectacular pero demasiado alargado (como la secuencia del tren del 2). No son ráfagas de gameplay intercalada con decenas de enemigos a quiénes eliminar (como el 1). Es como si Naughty Dog hubiera aprendido de los dos títulos anteriores, sacado lo que estaba de más, pulido lo que estaba bien y balanceado absolutamente todo.

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Si hubiera jugado Uncharted 3 en el 2011, probablemente me habría partido la cabeza. ¿En ese momento qué estaba jugando? Portal 2 tal vez.

Los gráficos son muy buenos, el sonido es correcto, las voces y las animaciones son correctas, Nate es simpático como siempre sin irse demasiado, y si bien el juego cuenta con esas escenas estilo Hollywood que no creés que pueden pasar, están super balanceadas. Inclusive los capítulos del barco (que tuve que jugar en partes para evitar vomitar) me parecieron super logrados. Hasta fue casi real no teniendo un enemigo del final del juego irrealista (como el del 2). Los escenarios son super variados, hay jungla, desierto, ciudad, secuencias a caballo, con sol, de noche, con tormenta. Impresionante.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Voces, sonido, música, gráficos.
  • Variedad de escenarios.
  • Jugabilidad muy balanceada en todos los sentidos. Como si cada cosa tuviera la duración y dificultad justa.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Algún glitch de esos de atravesar paredes con el que me topé al principio pero la verdad no mucho más.

En resumen, Uncharted 3: Drake’s Deception HD es el juego de la trilogía que más me ha gustado, y genera muy buenas expectativas para el 4° título de la saga. Si tienen una PS3PS4 no se lo pierdan.

Puntaje: 9/10

Comprar Uncharted: The Nathan Drake Collection