Forza Horizon 3

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Versiones jugadas: 1.0.48.01.0.54.0

Forza Horizon 3, desarrollado por Playground Games Turn 10 y publicado por Microsoft, fue lanzado en septiembre de 2016 y fue aclamado unánimemente por la crítica. Yo mismo al probar el demo no me sorprendí, porque realmente se sentía como “más de lo mismo pero en otro lado” y la verdad es que puedo decir que tenían razón, es un muy buen juego. Si bien FH3 sigue la línea de sus antecesores, como que deja la base establecida que funciona, y se dedica a expandir la cosa y a hacer la expriencia un poco más divertida.

Las novedades tecnológicas importantes con el juego son que soporta HDR en los televisores que son compatibles con esa norma, y la inclusión del “Play Anywhere” hace que los usuarios de Windows 10 puedan jugarlo también, no solamente en HDR sino en 4K de resolución. Si tenés el juego en Xbox OneWindows 10, podés continuar el juego desde cualquiera de las dos plataformas (cross-save).

Más allá de los detalles técnicos, vamos al juego. En esta ocasión no somos un pichi que arranca del puesto 500 y quiere llegar al 1, acá sos, el jefe del festival Horizon que ahora se hace en Australia, y está en nosotros ir recorriendo el mapa desbloqueando cosas, con ayuda de una representante de relaciones públicas, un mecánico (Warren) y un bot especie de “Cortana” (que se llama Anna) que nos ayudará con el gps a indicarnos el camino a un sinfín de eventos diferentes.

La idea es ir estableciendo lugares donde hostear el festival en diferentes puntos del mapa, y alrededor de él se irán abriendo eventos y cosas para hacer, y aún más a medida que vayamos descubriendo lugares y subiendo de nivel cada punto del festival. No es muy distinto a lo que se hiciera en FH FH2, acá simplemente el juego te quiere hacer creer que vos sos el jefe y diseñás las cosas a tu gusto y piacere, pero en realidad lo que hacés es ir desbloqueando todo, en el orden que vos elegís simplemente, pero las cosas que terminás desbloqueando son las mismas. O sea, tu festival en el mapa con un lugar en nivel 5 es exactamente igual al nivel 5 de cualquier otro jugador. No nos engañemos.

Más allá de la ilusión de ser el jefe del festival, el juego es bastante ameno y si bien te atiborra de cosas para hacer con iconitos en el mapa, es paulatino y dentro de todo estar en uno hacer las cosas o no. Para darles una idea, hay 57 campeonatos en el mapa (con diferente número de carreras) y yo terminé el modo historia al 100% habiendo hecho solamente 2.

En el juego hay toneladas de cosas para hacer, trataré de recordar todas (perdón si me olvido de alguna)

  • Carreras de asfalto, que por lo general son de circuito.
  • Carreras cross country, de punto a punto, con variedad de terreno, tanto pista / asfalto como todoterreno.
  • Carreras de cuircuito todo terreno.
  • Carreras de punto  a punto de asfalto.
  • Speed Traps (una cámara evalúa la velocidad a la que pasamos por 1 punto)
  • Speed Zones (se calcula el promedio de velocidad por una zona)
  • Drift Zones (hay que hacer drift con el auto y ganar la mayor cantidad posible de puntos)
  • Danger Signs (lugares donde hay que hacer algún salto extremo)
  • Bucket List (eventos específicos con 1 auto clasificados en fácil medio y difícil, donde deberemos cumplir una tarea en un tiempo determinado, puede ser velocidad, cantidad de puntos, tiempo o alguna otra restricción)
  • Street Races (carreras nocturnas de punto a punto que al no ser legales no forman parte del festival, no hay fans que ganar y hay tráfico)
  • Midnight Races (son duelos estilo Fast & Furious donde el que gana se queda con el auto, se desbloquean a medida que ganamos street races).

Y obviamente muchas cosas más y, al estilo de los anteriores Forza Horizon, mucho reciclaje. O sea, vas a ver el mismo campeonato que pasa por el mismo lugar y que usa el mismo circuito. Aunque aquí habrá algunas diferencias. Si bien hay un determinado número de campeonatos, llegado cierto nivel tenemos la libertad de crear uno nuevo con el mismo punto de partida, lo que se llamará un “blue print”, no solamente podremos hacer eso con las carreras, sino también crear nuestros propios stunts, los cuales serán compartidos automáticamente con nuestros amigos que jueguen al juego.

También podremos unirnos a un club, como en ediciones anteriores. Podremos ir subiendo de tiers y recibir créditos de bonus, aunque aquí no podremos pedir prestados autos como antes. La variedad de autos al día de la fecha va por cerca de los 600, si contamos los DLC, pero en el juego base va por arriba de los 400 coches. Igual hay que reconocer que además de los coches normales, existen las determinadas “Horizon Edition” que tienen como particularidad una habilidad especial, bonus de puntaje en drift, skill, credits o destrucción. Estos se van agregando con frecuencia así que no será raro que si teníamos un, por ejemplo, Jaguar XJ220, al tiempo salga la edición Forza del mismo coche.

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Quienes hayan jugado como yo a los anteriores, se sentirán como en casa, si bien FH3 se siente en el demo y al principio como más de lo mismo, el escenario es muy fresco y va de prados con sembrados a montañas secas, desiertos, lagos selva y playas y también ciudad. No hay partes aburridas o sosas. Los gráficos son muy buenos y la selección de vehículos es bastante variada. Desde modelos 2016 como el icónico Lamborguini Centenario que figura en la tapa como modelos 2017 de Aston MartinAudi y otras marcas archiconocidas. ¡Hasta hay un BMW de 3 ruedas! Eso sin contar que el editor de diseños es más potente que antes y permite crear liveries o estampados que son más que atractivos. Por citar algún ejemplo no faltan los skins del General Lee para el Dodge Challenger o el de Kitt para el Pontiac Trans Am.

Los autos se pueden subastar. Por ejemplo, subimos de nivel y nos ganamos un nuevo BMW M3, lo mejor que podemos hacer es ir a subastarlo. Ponemos un precio base y luego un precio de “buyout” que vendría a ser el precio de “comprarlo ya” para el jugador que lo quiera sí o sí sin necesidad de caer en la puja por el precio, el cual siempre es más o menos la mitad del valor de compra de nuevo. O sea, si somos lo suficientemente inteligente podremos comprar buenos autos a mitad de valor siguiendo subastas, en vez de comprarlos en el autoshow. El tema se puede tomar un tanto tedioso cuando hacemos una búsqueda y van terminando y siguen en pantalla o el hecho de que tengamos que ir a reclamar el dinero no usado si no ganamos una subasta uno por uno. Son minutos valiosísimos tirados a la basura (peor si nuestra conexión no es grandiosa).

El sonido del juego es muy bueno, y hay una gran variedad de radios incluídas, pasando por todos los géneros. Inclusive se puede usar Microsoft Groove (el servicio online de música de Microsoft), y el juego te permite desbloquear 2 semanas de full trial del servicio. Las estaciones de radio cuentan con locutores que dicen mensajes interesantes, e inclusive hay canciones que se denominan “skill songs” que sirven para duplicar los puntos de habilidad que hacemos cuando jugamos, para cambiarlos por los “perks” que nos permitirán desbloquear mejores cosas u obtener premios instantáneos.

Es difícil, muy difícil hacer un análisis de FH3 debido a la cantidad de cosas que tiene. Y eso que no mencioné el modo online, el cual cuenta con:

  • Online Adventure (modo donde se corren campeonatos de 4 eventos diferentes seleccionados por los participantes de un paquete de tres opciones).
  • Online Freeroam (modo donde todos están en un mismo juego y uno de los jugadores crea un evento y uno se puede unir o no para participar en ese específico
  • Online co-op campaign (modo donde se pueden jugar los eventos de la campaña de forma cooperativa.

Los modos AdventureFreeroam soportan hasta 12 jugadores y la campaña cooperativa hasta 4. Cabe aclarar que por ejemplo en los eventos cooperativos las cosas se stackean, por ejemplo, si había un salto donde la condición de tres estrellas era hacer 121 metros, si jugamos de a 2 habrá que hacer 242 sumando los resultados de ambos jugadores, no será ni el mejor de los dos ni uno solo, sino el doble de lo que se consideraría jugando invididualmente. Inclusive se puede jugar cooperativo con cross play, o sea, si lo compraste digital en Xbox One y tenés una PC con Windows 10 podés jugarlo ahí también cooperativamente, o seguirlo en la otra plataforma y cambiarte cuando quieras del Windows 10 a la Xbox One.

Peero, si bien FH3 es el más grande hecho hasta la fecha, dista de ser perfecto. Lamentablemente sigue teniendo mucha preponderancia el concepto de microtransacciones hasta para ver el mapa, o el pase vip de autos, o los paquetes de DLC, o la edición ultimate o la deluxe. Es un poco frustrante ganarse en la ruleta al pasar de nivel o en el Forzathon un coche y que no lo podamos usar porque no tenemos el contenido descargable comprado. Se nota también el hecho de que en los anteriores 1 coche de cada pack era gratis para los que no lo compraban y aquí solamente lo hiceiron con el último de Duracell publicado a comienzos de marzo 2017.

Otra cosa que extraño es poder cambiar de auto de una manera sencilla, sin tener que ir a uno de los puntos del festival, o por ejemplo si justo te uniste a un juego online y tu coche califica, no te da la posibilidad de cambiarlo, estaría interesante contar con esa posibilidad y que aunque sea te diera una opción de elegir otro en 5 segundos o algo así. No lo veo tan imposible ya que juegos como The Crew tenían la opción de cambiar de coche y tuneado seleccionando solamente con un botón del pad digital.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • La ambientación en Australia es una excelente elección.
  • Amplia selección de autos, clases, modelos, épocas, etc.
  • Multitud de eventos para todos los gustos.
  • Gran customización visual y tuneado de los coches.
  • Un sinfín de cosas para hacer.
  • Es muy divertido.

¿Qué es lo malo del juego?

  • La campaña queda un poco desapercibida dada la cantidad de cosas “opcionales”.
  • Foco en DLC aunque no es imprescindible
  • No está el tema de Ursine Vulpine feat. Annaca en ninguna de las estaciones de radio.
  • La parte de subastas podría estar un poco mejor lograda, y ser menos engorrosa.

En resumen, Forza Horizon 3 es probablemente el juego de carreras más abierto y completo que evoluciona correctamente de sus ediciones anteriores y toma elementos buenos de otros juegos como Test Drive Unlimited. Le faltan muy, pero muy pocas cosas para ser un excelente juego. Si te gustan los juegos de autos y la libertad de andar por cualquier lado y no solamente dar vueltas en un circuito, éste es tu juego. Vale la pena.

Puntaje: 8.8/10

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Layers of Fear

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Layers of Fear es un juego desarrollado por Bloober Team y publicado por Aspyr Media Inc. en múltiples plataformas. Está calificado como un “thriller psicológico” pero viene a ser algo así como esas experiencias en primera persona estilo “Gone Home” o “Everybody’s Gone to The Rapture”, donde desenvolvemos cosas del pasado.

El juego está ambientado a casi mediados del siglo pasado, donde encarnamos a un pintor con un bloqueo creativo, el cual está casado con una pianista y tiene una hija. Vive en una casa que puede ser calificada de mansión y habitación tras habitación vamos desenvolviendo la historia.

El juego como dije antes está en primera persona. Podemos avanzar, avanzar rápido y mover la cámara. No nos podemos ni agachar ni saltar. Hay un botón de acción y podemos abrir puertas y cajones (lamentablemente hay un montón, más de los necesarios).

A lo largo de los corredores y habitaciones de la casa vamos descubriendo la historia de la familia, de la manera en la que nos presenta el juego, casi siempre lineal, con opciones mínimas que van a los detalles y en ocasiones nos presenta supuestas opciones pero en realidad no podemos elegirlas salvo una (por ejemplo un cuarto con 3 puertas de las cuales solamente podemos abrir una).

La mecánica del juego es entrar en un cuarto, recorrerlo y ver qué hay que hacer, ya que por lo general no se puede volver, y ahí en más ver como pasar al siguiente, y así durante casi todo el juego. En un principio la cosa parece bastante normal, pero luego vemos que la mente del pintor no está del todo bien y la casa se vuelve un engendro de poltergeist, falta de gravedad, con alucinaciones y pesadillas que en ocasiones y sobre todo al final, la parte real es totalmente mínima y todo pasa a ser un invento de la mente.

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A ver.. Child of Light hace algunas cosas bien. Es un título atractivo con buena música en su menú y presentación, la temática es interesante ya que no hay muchos juegos que hayan tratado de encarar el género de esta postura, pero adolece de un montón de cosas.

Los gráficos son más que correctos, el estilo de la casa y la ambientación es muy biena, los cuadros son realizados en forma genial. Algunas cosas no tienen mucho detalle como las lámparas o los objetos que se mueven (juguetes, ratas). Todo lo estático está bien. En ciertos aspectos, no deja de ser un juego con el engine Unity. Inclusive tiene algunos problemas de diseño porque en una de las secciones cuando bajás al subsuelo, tuve que poner el brillo al máximo para encontrar cómo salir, ya que todo el lugar estaba iluminado por tres velas y simplemente no veía la forma de irme.

El sonido está bien logrado, por momentos tenebroso, por momentos nada, por momentos la música del piano. Lo que sí creo que podría estar un poco mejor es la voz del protagonista, que en ocasiones parece un tanto impostada, exagerada y demasiado limpia, como si fuera grabada en un estudio y no precisamente generado el sonido en el lugar donde está sucediendo la escena (una habitación por lo general, obviamente).

Y ahí es donde los aspectos del juego se comienzan a desmoronar. Te atrae, te engancha, y al rato te das cuenta que te la pasás abriendo armarios con libros o vajilla (en los cuales no hay absolutamente nada útil, aviso por las dudas), cajones y puertas de armarios, además de obviamente las puertas para seguir avanzando en el juego. Si estás trabado en algún cuarto, probablemente te falta interactuar con algún objeto, y ahí se permitirá pasar a la siguiente sección.

No me entiendan mal, Layers of Fear tiene algunas buenas ideas, pero abusa de los llamados “jumpscares” y más de una vez las cosas a resolver no tienen ningún sentido (si se los quiere calificar como “puzzle“). Creo que el peor enemigo del juego es que justamente no te podés morir. O sea, hay situaciones de peligro donde tu instinto te dice “no vayas ahí“, ¿pero qué importa si al fin y al cabo te morís y volvés a aparecer en el piso en otra habitación para pasar al lugar donde estabas antes? Si no fuera porque tenés que resolver los puzzles y abrir las puertas sería el juego ideal para hacer una speedrun.

Sumado a que el motor del juego es bastante inestable, al menos en consolas. Si pasamos la vista en la pantalla por donde hay algún efecto como fuego, o una cosa moviéndose, o simplemente un cuadro grande (sí un cuadro estático en la pared), los frames por segundo se reducen a 8 y hasta 5 por segundo, generando un tremendo malestar visual por lo brusco del framerate. Es imperdonable que en una Xbox One o en una PS4 el juego no pueda mantener por momentos 10 cuadros por segundo. Inaceptable.

Por si fuera poco, el juego es corto. Dura unas tres horas más o menos. Tiene varios finales y un montón de “coleccionables inútiles para juntar y sacar trofeoslogros. Es una lástima que la mayoría de las cosas no sean tan opcionales, y las bifurcaciones escasas.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Los cuadros están muy bien logrados.
  • La música de la presentación y algunos elementos del juego están bien logrados.
  • Es gratis este mes con Games with Gold en Xbox Live.

¿Qué es lo malo del juego?

  • En consolas se achancha el framerate.
  • No es tan interesante como parece.
  • Corto.
  • Abusa mucho de los sustos en tu cara y cambios de volumen.

En resumen, Layers of Fear es uno de esos juegos que pinta interesante, que luego no lo resulta tanto y te engaña en muchos aspectos. Predecible e inofensivo, ya que no te podés mori. Me llama la atención que tanta gente haya trabajado detrás del proyecto y no hay haya salido un producto final más consistente, pulido, o simplemente con más contenido. Layers of Fear es otro de esos juegos donde hubiera sido más interesante vivir la historia del pasado, en vez de que te la cuenten de esta forma. Si hubiera sido una película sería una de esas que pinta bien, pero que terminan siendo casi más de lo mismo contado de un punto de vista diferente y con dispar producción.

Layers of Fear es como ese álbum que descubrís de un grupo de música que pinta buenísimo, y resulta ser que de los 12 temas 3 están realmente buenos y los otros 9 son del montón.

Puntaje Final: 6/10

Comprar 12 meses de Xbox Live Gold

Rogue One X-Wing VR Mission

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El año pasado 2016 se anunció un juego que nos pondría en el lugar de un piloto de X-Wing y aquí está. Desarrollado por CriterionDice, es una descarga gratuita que forma parte de la versión PS4 del Star Wars Battlefront publicado por Electronic Arts.

Para poder jugarlo hace falta un PSVR obviamente y una vez dentro del juego, la opción más a la izquierda es justamente la misión.

En la presentación, nos encontramos con un AT-AT GIGANTE tamaño real, y al darle comenzar nos encontramos con un X-Wing “en tierra” estacionado alrededor de todas las cosas que son famiiares a la hora de tener una nave en tierra y podemos ir inspeccionando plataformas y cosas, hasta que finalmente entramos en la cabina.

Una vez que entramos ahí, le damos despegar y momentos después saltamos al hiperespacio para el lugar donde nos encontraremos con el resto del escuadrón, junto con el cual haremos una misión de reconocimiento y resguardo, en medio de naves rebeldes, asteroides y naves imperiales gigantes, junto con banda de Tie Fighters dando vueltas.

Uno de los grandes temas del VR es que es difícil de transmitir la experiencia que uno literalmente siente, comparado con lo que se ve en pantalla, o en un trailer, y éste no es un caso diferente. Si hay una forma experimentar estar en una nave de los rebeldes en La Guerra de Las Galaxias es justamente esta.

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Los gráficos son buenos, fluidos, creíbles. Si alguna vez vas a estar en un cinturón de asteroides a punto de chocarte con uno, no creo que haya una mejor versión que esta. Los gráficos son buenos, pero el sonido es sencillamente genial. La música, los sonidos que todos conocemos. La dimensión de las cosas es impresionantes. O sea, no es simplemente el tamaño de una nave al pasar al lado, es lo que se tarda, y la capacidad de estar en 360 (podemos darnos vuelta y vemos al droide sentado en la parte de atrás del X-Wing haciendo su trabajo.

En el juego también tenemos la capacidad de ganar estrellas y créditos como en las demás partes del Star Wars: Battlefront. Eliminando 72 naves enemigas, pasar la misión sin morir o que ninguno de los miembros del escuadrón sea eliminado significarán un bonus de créditos que podamos usar en el juego.

¿Qué es lo bueno del contenido?

  • Es un DLC gratuito.
  • No hay una experiencia mejor a la hora de ser un piloto de X-Wing.

¿Qué es lo malo del contenido?

  • Necesita el juego base Star Wars: Battlefront para poder usarlo.
  • No tiene mucha rejugabilidad, salvo para mejorar las estrellas de la misión.

En resumen, no sé si vale la pena comprar el SW Battlefront solamente para poder jugar este contenido, pero no puedo dejar de recomendarlo como experiencia. Son solamente unos 15 minutos máximo, pero tal vez de los mejores que un fana de la saga pueda tener.

Puntaje: 8/10

Comprar Star Wars: Battlefront (PS4)

Batman: Arkham VR

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Batman: Arkham VR es un título desarrollado por Rocksteady y publicado para PS4 / PSVR por WB Games. Es un juego en el cual literalmente encarnamos a Batman en su cuerpo y tenemos acceso a su casa, baticueva, y arsenal, dándole hincapié en el costado detectivesco del personaje. En esta misión, NightwingRobin han desaparecido y con las pistas que tiene Batman debe tratar de ir a encontrarlos.

El juego hace una excelente introducción del hecho de ser Batman / Bruce Wayne. La inmersión en el mundo de Gotham City y los lugares familiares es excelente. Rocksteady se ha puesto con un lujo de detalles en ambientar el universo de Batman. Contamos con algunos gadgets como un scanner infrarrojo / luz negra, el batarang y la pistola que lanza la cuerda (grapnel gun).

El juego no cuenta con opciones de movimiento total. Por lo general nos da la opción de ir ubicándonos en cierto lugar de la escena, el cual podemos ir cambiando con un botón del move, y a partir de ahí podemos investigar la escena y mirar en 360° los alrededores.

Los gráficos del juego son bastante buenos, lo único “molesto” que le he notado es que si bien la escena entera se ve bien, solamente hace foto donde exactamente estamos mirando, por lo cual el resto de lo que veamos se verá desenfocado con un blur un tanto molesto. Estaría buenísimo que la zona enfocada fuera un poco más grande para dar una mejor sensación de realidad, pero supongo que fue una decisión de desarrollo debido a las limitaciones actuales del VR. Si bien he probado varios juegos, es el único que usa este tipo de técnica en las escenas grandes que cuentan con muchas cosas en pantalla, como dentro de la baticueva o en las puntas altas de alguno de los edificios de Gotham City.

El sonido del juego es muy bueno, realmente te creés que sos el Batman y las voces de los protagonistas están muy logradas, al fin y al cabo son del repertorio archiconocido de los cómics, por ejemplo,  Mark Hamill hace del Guasón y la voz del mismísimo Bruce Wayne es hecha por Kevin Conroy. Como casi no podía faltar, también Troy Baker da su gotita de arena en las voces.

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Cualquiera que haya leído o visto un análisis del juego sabrá que el juego es corto, muy corto, que es casi como una “experiencia premium” y la verdad que es así. Terminar el juego por más maleta que seas no te lleva más de 90 minutos, lo cual no quiere decir que no hayan sido una hora y media de tu vida realmente muy disfrutable y lograda. Batman: Arkham VR es un maravilloso experimento de 90 minutos con un precio justo de 20 dólares.

Una vez que terminamos la historia principal del juego podemos volver para buscar pistas que ha dejado el Acertijo por diferentes lugares y así desbloquear todo lo que nos queda, pero la verdad es que si no nos queremos poner a pavear hay pocas razones para volver. Aunque está tan bien logrado que sí te da ganas de volver para boludear un rato más.

El juego se puede experimentar tanto como con el gamepad como con 2 controles move, pero se recomienda usar los últimos estando parado frente al TV. El reconocimiento de movimiento funciona bastante bien y la implementación es correcta.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Encarnamos como nunca a uno de los superhéroes más famosos.
  • No hay nada igual
  • Los gráficos y las cosas para hacer están muy bien logradas.
  • Altos valores de producción.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Es muy corto, te deja con ganas de más.

En resumen, Batman: Arkham VR es un juego que cualquier poseedor de un PSRV no debe dejar de probar por su calidad y altos valores de producción, más allá de que te atraiga o no el personaje. El precio es más que justo por lo que dura así que no hay excusas. Estaría buenísimo que Rocksteady vuelva a aplicar lo aprendido acá y lance algo nuevo o una versión expandida del juego. Lo compraría sin dudar. Totalmente recomendado.

Puntaje: 8/10

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Metro 2033

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Metro 2033 fue un juego desarrollado por 4A Games y publicado por la desaparecida THQ allá por 2010. Está vagamente ambientado y basado en el libro de Dmitry Glukhovsky del mismo nombre. Doy fe porque fue uno de los pocos libros que leí el año pasado (2016).

Metro 2033 lo había comenzado a jugar en la 360 hace varios años, y me había quedado trabado en una parte que no podía pasar. Como jugué y terminé su secuela (Last Light) y me pareció más que interesante, volví al Metro 2033 original y decidí casi obligarme a terminarlo. Es más, ya tengo comprado los 2 REDUX en la Xbox One listos para ser jugados en algún momento.

Metro 2033 es un juego difícil de juzgar, tiene cosas fantásticas, buenas ideas, pero también por momentos malísima ejecución y partes muy tediosas o mal logradas. Es de esos juegos que detrás tienen una muy buena historia y te gustarían que fueran buenísimos pero es imposible ignorar todas las falencias que posee.

Encarnamos a Artyom, un joven soldado en una Rusia postapocalíptica, donde la superficie ha sido detonada con bombas atómicas y la gente se ha ido a refugiar y vivir en los túneles del subte (metro). Al comienzo del juego nos cruzamos con uno de los personajes que nos indica una misión a cumplir, y para ello debemos ir viajando por los túneles y en ocasiones el exterior. La misión no será directa y sucederán cosas en medio que cambiarán sobre la marcha nuestro propósito.

Artyom no habla durante el juego, como Gordon Freeman, pero sí lo habla como contando la historia cada vez que carga un nivel. Lamentablemente la voz es PÉSIMA, tiene tan poca onda que parece un retardado mental hablando en inglés con acento ruso, monótona y realmente te saca totalmente de la inmersión que el juego trata de lograr.

Metro 2033 es un FPS, o sea que la mayoría del tiempo, salvo algunos lugares específicos, resolvemos todo a los tiros. El mundo del Metro es bastante complicado, no solamente están los humanos tratando de sobrevivir, sino que hay varias facciones rivales que no se llevan ni por casualidad, hay mutantes, llamados los “oscuros” (the dark ones) y cosas horribles que nos esperan en la superficie, así que nuestro camino no será nada fácil.

Los gráficos del juego son flojones, el juego es realmente del 2006 y se cambiaron algunas cosas a la hora de relanzarlo. Si bien hay mucho manejo de luz en zonas oscuras, los modelos en 3D son genéricos y poco elaborados. Me refiero a los soldados, las otras personas, los enemigos a pie, casi todo. Los únicos modelos que puedo decir son decentes son los vehículos un poco y los demonios que son unos bichos voladores que están en la superficie. Los gráficos del entorno por lo general están pasables, pero hay poco uso de polígonos y las texturas por lo general bastante básicas.

El sonido… Bueno, ya comenté que la voz de Artyom es un desastre, y las otras voces casi también. Digamos que se nota que hay 3 tipos que hacen las voces para todos, e impostan con un poquito de ganas nomás como parecer diferentes.

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Lo que se luce un poco acá es la historia, que nos hará recorrer los caminos del metro, las afueras congeladas y lugares abandonados y radioactivos inhabitados desde hace muchos años antes. Reconozco que el gameplay es bastante variado. No solamente andaremos a pie en los túneles haciendo cosas sino que también habrá secciones “on rails” en vehículos que se mueven sobre las vías y alguna que otra cosa también, como manejar una máquina.

En este futuro lo que vale son las balas de las buenas, que se usan como moneda, luego están las balas fabricadas en la actualidad, que son de bastante menos calidad. En cada arma podemos usar las balas buenas o malas. Obviamente las buenas harán más daño. Además de las armas clásicas con algunas variantes (pistola, escopeta, rifle) tenemos un cuchillo y la posibilidad de lanzarlos también, además de unas granadas y una variante con pinchos. En las zonas contaminadas tenemos que obligatoriamente ponernos una máscara para poder respirar, la cual consumirá filtros que deberemos cambiarlos a medida que se vayan gastando. También hay un visor nocturno / detector de calor que la verdad usamos poco y nada, ya que la mayoría de las veces los espacios de juego son bastante cerrados y definidos / acotados, inclusive afuera al aire libre.

Pocos juegos han querido que me esfuerce tanto como este para seguirlo. Fue totalmente incoherente en varios aspectos, como por ejemplo enemigos que te detectan lejísimo por pisar una ramita (lo cual me parece bien) y en otras ocasiones pasan adelante tuyo y ni siquiera te miran y están delante mirando de costado esperando que les des un escopetazo. Otras ocasiones he tenido donde simplemente me moría por pisar un lugar en la nieve que no debía, y encima la pantalla del menú decía que “había sido matado por un fantasmaHay partes totalmente irritantes que he reintentado unas 30 veces para pasarlas, por ejemplo cuando en D6 estaba con el compañero y tenía que defenderlo de esas bolas móviles que eran “anomalías” donde iba en línea recta y uno tiene que tratar de ir disparándole a las cosas que se mueven lejos de él para que no lo maten. Inclusive varias veces tuve que reintentar porque o no se había movido en el punto inicial y yo si, y recuerdo muy bien otra donde ya habíamos llegado y el tipo no se dirigía a la puerta donde debía y simplemente lo mataron y tuve que volver a empezar…

La historia tiene sus partes “normales” y otras que van más allá de la realidad, hasta me acordé del final del Half Life donde tenías que ir saltando esas plataformas para llegar a una araña. Todo encaja con la visión del libro, pero reconozco que el juego salta de un lado a otro sin explicar demasiado y da por obviados muchas cosas que no deberían ser de esa forma.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • La historia es interesante y tiene una ambientación en un universo que da para más.
  • Tiene algunas partes buenas.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Tiene muchos glitches y bugs.
  • No todo funciona como debería, las cosas obvias fallan y las elaboradas a veces hasta funcionan.
  • La voz de Artyom es un desastre en las pantallas de carga y el resto del elenco tampoco sale muy favorecido.
  • A veces te morís sin ninguna razón aparente, y la explicada no coincide.

En resumen Metro 2033 es un juego interesante con una ejecución bastante dispar que deja mucho que desear, es como una película que te das cuenta que va a estar interesante y de repente tiene efectos especiales baratos o los actores hacen cosas mal y encima está mal editada. Probablemente sea mejor idea jugar directamente al Metro 2033 Redux que a esta versión.

Puntaje Final: 6/10

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Lo mejor del 2016

Bueno, como sabrán este fue el año donde adquirí la PS4, así que hubo mucho por descubrir en esa consola (en realidad no tanto, son pocos los exclusivos), así que tal vez hubo más mezcla de juegos en diferentes años que de costumbre. Hubo juegos malos, juegos rotos, pasables, decenter muy buenos y geniales, como casi siempre. Inclusive muchos que no llegué a escribir acá, porque el solo hecho de tener que tratar de terminarlo me hacía doler la cabeza. Una vez más recuerdo que es lo que jugué durante este año, puede ser un juego del año anterior, o haya alguno buenísimo que simplemente no lo he jugado aún, así que es simplemente mi opinión personal, no necesariamente tiene que coincidir con otros.

— Puesto #5 —

 Spec Ops: The Line

Un juego recomendado por un ex compañero de trabajo, que me terminó enganchando hasta el final. Spec-Ops: The Line, más allá de un título sin gracia y una carátula con menos onda, esconde un juego de acción decente con una historia atrapante que dejará mal parado a más de uno, incómodo, y tal vez con la mandíbula caída. Sí, tiene sus años y vendió menos que las merengadas de chocolate y banana, pero eso no significa que no valga la pena (como las galletitas).

— Puesto #4 —

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Adoro este juego. Adoro el hecho de poder tener tu flota, que tu tripulación cante, que puedas manejar el barco y mandar otros a comerciar por diferentes rutas. La historia inclusive es interesante porque justamente el personaje principal no es un asesino. Fue un AC con ideas frescas que sorprendió y jugarlo ahora se siente tan fresco como en su momento lo habrá sido. Excelente combate naval, una historia decente hacen de este juego uno bastante diferente a los anteriores y muy disfrutable.

— Puesto #3 —

Rocket League

Pocas veces se ha visto una premisa tan sencilla con tanto éxito. Es difícil entender viendo un video del juego cómo resulta tan entretenido, pero sí, es cierto. Un partido de autos con una pelota gigante tratando de embocarla en el arco contrario. Solamente eso. Torneos, ligas amistosos, partidos online, offline modificados. Simple de entender y manejar y con ese pequeño toque que te puede dar una masterización en eso para hacer carambolas y chilenas con tu auto. Por algo lo juegan millones de personas. Impresionante.

— Puesto #2 —

Until Dawn

Este juego vino a hacer todo lo que los diseñados por David Lynch como Heavy RainBeyond Two Souls quedaran como algo incompleto. Cuántas veces hemos leído cosas como “armá tu propia historia” y “tus decisiones tienen consecuencias” y en la práctica nunca lo es. Bueno acá sí. Una historia con mucho por descubrir y vueltas de tuerca. Mecánica del juego genial con capturas de personas ultradetalladas hacen de Until Dawn un juego muy bueno y disfrutable que no se gasta inclusive habiéndolo pasado 4 veces completa.

— Puesto #1 —

Uncharted 4

No hay mucho que explicar acá. Es el mejor juego del año en cuanto a gráficos, historia, diálogos, y caracterización de personajes. Jodidísimo competir contra este monstruo. Encima de cerrar la historia de Nathan Drake contamos con un multiplayer bastante divertido que complementa toda la excelencia que nos da. Difícilmente superable.

— Mejor Música —

Everybody’s Gone to the Rapture

Jessica Curry es la compositora de The Chinese Room que compuso y la banda de sonido del juego. Sí, será un simulador de caminata y muchas cosa que probablemente no hayan sido como uno quisiera, pero es innegable lo magfnífica que es la música del juego, que encaja perfectamente como en pocas ocasiones, dada la ambientación del audio de las escenas. Digno de comprar en CD, laserdisc, cassette, VHS y todo lo que se pueda. No por algo ganó el premio BAFTA congra gigantes comoHalo 5,  Fallout 4, Batman: Arkham Knight.

— Mejor Dirección Artística —

Unravel

Pocas ideas se llevan a la práctica de una forma tan singular como en Unravel, un sencillo juego de plataformas en 2D con toques de puzzles, donde manejamos a un singular muñequito hecho de lana roja y alambre por los diferentes lugares que una familia tiene recuerdos a lo largo de su vida. Es difícil no ver una escena del juego y no creer que sea algo real, que el muñequito de lana está ahí en la nieve, en el bosque, o en el pantano. Si no lo experimentaron pruébenlo, vale la pena.

— Mejor Trailer —

Forza Horizon E3 2016 Trailer

Pocas veces he visto un trailer con un tema que se hayan fusionado de una manera tan genial, un cover del clásico de los 80 de Chris Isaak“Wicked Game” mezclado con las escenas de los autos en territorio australiano. Sencillamente emotivo.

— Mejor Canción —

Ursine Vulpine ft. Annaca – Wicked Game

Y como no podía ser de otra manera por lo de arriba, esta es mi canción favorita de un juego del 2016, Ursine Vulpine featuring. Annaca – Wicked Game. Le faltan los tambores al final de la versión del trailer, pero ésta no deja de ser suprema, música, arreglos, piano, voz. Me saco la gorra de Nintendo para aplaudirlos. También la pueden encontrar en Spotify.

— Mejores Gráficos —

Uncharted 4: A thief’s end

No importa si es una ciudad perdida llena de vegetación, una cascada, un lugar submarino para explorar tesoros, una explosión, Sullivan fumando o una persecusión de un tanque tratando de alcanzar una moto con 2 personas. Uncharted 4 ha hecho un montón de cosas en diferentes escenarios, con una vara de calidad gráfica altísima, viendo un nivel de detalle sin precedentes. Eso sumado a que encima hay un update para compatibilidad con HDR y también para PS4 PRO sube la calidad gráfica de un producto que de por sí ya era sobresaliente. Sino tenés una PS4 comprala, jugate este juego y vendela, pero hacete el favor.

— Mejor Juego Multiplayer —

Rocket League

En una generación donde casi se abusa de que cada jugador tenga su consola con su TV con su conexión a Internet, es raro encontrar casos como Rocket League donde permita partir la pantalla hasta en 4 secciones y encima permitir a ellos sumarse a una partida online. Rocket League es una maravilla en todas las plataformas donde existe, donde brindan un sinfín de diversión con amigos y desconocidos, donde podría decir que hasta si jugás con lag, no es un problema porque sigue siendo divertido.

Letter Quest: Remastered

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Letter Quest: Remastered es un juego desarrollado por Bacon Bandit Games y publicado por Digerati Distrbution. Le agregaron algunas cosas a la versión anterior publicada en 2014 y le modificaron varias otras, como el engine del juego, para poder portarlo más fácilmente a otras plataformas.

En el juego encarnamos a Grimm, un aprendiz de mago cuya misión es ir a comprar una pizza (sí, créanme), y en su trayecto se topará con un sinfín de monstruos y enemigos que le tratarán de impedir cumplir su misión. Letter Quest es báscamente un RPG por turnos, donde además del clásico equipamiento la gracia del ataque es un conjunto de 15 letras, con las cuales deberemos formar palabras para según la longitud y dificultar de uso, sumar la mayor cantidad de puntos para atacar a nuestros enemigos. Mientras más letras tenga la palabra más daño haremos a la hora de atacar. Las palabras hay que ponerlas en inglés, o sea que los que no entiendan el idioma tal vez deberían dejarlo pasar hasta que estén más cancheros con el tema.

Cada nivel / lugar tiene una cierta cantidad de enemigos a cubrir, con lo cual al salir victoriosos volveremos al mapa. En el mapa tenemos el camino principal de la quest y también los sectores opcionales, que no serán necesarios para cumplir la misión principal del juego. Además de ello, cada misión tiene 3 diferentes formas más de hacerla, una segunda por tiempo, una tercera que es un modo challenge (desafío), donde por ejemplo la condición es eliminar a los enemigos solamente con palabras de 5 letras, o sin usar 2 vocales, y una cuarta forma donde los enemigos tienen el triple de stats y además se pone alguna condición bastante más específica.

A lo largo del juego iremos juntando cristales que nos servirán para comprar ítems y mejorar el inventario en shops disponibles. Podemos aumentar el nivel de daño, cambiar el arma, hacerle upgrades, comprar pociones, e inclusive cambiar nuestro personaje principal por su compañera.

Los enemigos son 4-5, con apenas variantes o colores diferentes, muy a los clásicos Final Fantasy. Si nuestra vida llega a 0 y perdemos, siempre podemos reintentar niveles anteriores en el mapa para poder ir juntando cosas así equiparnos mejor para poder pasar ese nivel que tanto nos cuesta.

El sonido está bien, es correcto, pero la música es desatacable por ser un techno pegadizo que le da bastante onda al juego. Los gráficos están bien, son divertidos como si fueran dibujados de un cómic. Imagínense si la misión principal es un hechicero que vaya a buscar una pizza, no es algo bastante serio que podamos apreciar 🙂

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Además de todo esto, hay una vuelta de tuerca con las letras. No es solamente como el scrabble donde tenés que simplemente elegir las letras y las usadas te las reemplazan. Hay modificadores de letras también como, letras invertidas, letras de piedras preciosas que hacen más daño, letras con tornado que se cambian en cada turno, letras envenadas que si las usamos nos sacan vida y algunas cosas más. Esto hace que el juego y los enemigos si bien no son variados y puede llegar a ser monótono, cambie el ritmo de juego y haga que sea diferente, por más que sea casi lo mismo. Inclusive hay unos items que si no estamos conformes con las letras que tenemos – o no se nos ocurre nada – podemos cambiarlas o volverlas normales.

El juego además del modo historia, tiene un modo “endless“, donde podemos elegir el personaje y un poco de equipamiento para tratar de enfrentar y derrotar a la mayor cantidad posible de enemigos de un tirón.

Éste es un juego donde los hábiles con el idioma inglés, al estilo de los que podrían destacarse en un concurso del tipo “spelling bee, se sentirán a sus anchas y sacarán el mejor partido de él. Los que simplemente sabemos inglés pero no somos maravillosos ni vamos al baño con el diccionario, lo disfrutaremos tal vez un poco menos 🙂

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Es una interesante vuelta de tuerca a un RPG para volverlo algo educativo.
  • Es entretenido.
  • Buena música.
  • A los que están duchos con el idioma inglés probablemente les encante.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Los enemigos son pocos y el juego casi abusa de simples accesorios o colores diferentes.
  • A veces para poder pasar algunos enemigos hay que hacer grinding para subir los stats nuestros y poder vencerlos.

En resumen, Letter Quest: Remastered es un interesante juego que premia de verdad el hecho de tener una buena capacidad en el idioma inglés. Recomendado para todos los que les gusta el idioma, alumnos, y docentes en especial.

Puntaje: 7.5/10

NieR: Automata demo (PS4)

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El demo de NieR: Automata fue puesto disponible en PSN para bajar ayer. Desarrollado por Platinum Games y publicado por Square Enix, tiene el sello inconfundible de sus desarrolladores. Para quienes hayan jugado BayonettaTransformers: DevastationMetal Gear Solid Radiance verán algo muy familiar aquí. Es el estilo inconfundible con un par de agregados.

Nuestro protagonista tiene un acompañante, un bot, que al menos en el demo permite disparar de lejos a lo senemigos. La protagonista tiene un par de espadas enormes que son muy efectivas cuerpo a cuerpo. Pero el juego no es simplemente derribar enemigos en tercera persona pantalla tras pantalla, acá hay un ingrediente que – al menos yo – no había visto en los anteriores juegos de Platinum Games, cambios de plano.

En ocasiones la cámara cambia a un 2D total y debemos despachar enemigos de esa forma, como así también con una vista superior como si fuera desde un drone, momentos en donde el juego parece ser más un shoot’em up.

Los movimientos responden muy bien, la cámara no molesta y hay algo de diálogo que sirve para poner una capa de información frente al desconocimiento de uno acerca de qué se trata la historia del juego. En el demo los enemigos normales no son variados (parecen tres versiones diferentes del muñequito de Android que tira unas burbujas rojas que hacen daño), pero lo destacable como siempre es el enemigo del final del nivel, multifase, enorme y que se luce.

Los gráficos no son grandiosos pero cumplen, el escenario es básicamente industrial y funciona. Los seguidores de Platinum Games probablemente se sientan a sus anchas en esta próxima entrega para la PS4.

Comprar NieR: Automata

CasiVG Xbox Live Club

Solamente quería comentar que he creado un “Club” para el blog.

El link oficial al club es éste. Todos los jugadores de habla hispana están invitados.

club

Los juegos que están listados han sido algunos que tenía en el momento de crear el club, así que se pueden revisar.

Para los que no están al tanto, los clubs son una característica nueva de Xbox Live implementada en una de las últimas actualizaciones, que permite básicamente juntar a personas de intereses comunes y armarse un club, pueden ser privados, públicos y tienen bastante customización.

Unravel

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Unravel es un juego desarrollado por Coldwood y publicado por Electronic Arts, para PCXbox OnePS4. Fue presentado en la E3 de este año y en el mismo manejamos a un proagonista muy especial, Yarny, que no es ni más ni menos un muñequito hecho con lana roja, y un par de alambres.

El juego está hecho por un humilde equipo de desarrolladores de unas 14 personas, todos bastante dedicados al producto final. Comenzamos el juego en una casa, donde Yarny puede ir a diferentes niveles seleccionando alguna de las fotos con marco que se encuentran en las diferentes habitaciones. Al final de cada uno de ellos habrá una figura de lana que se pondrá en un álbum de fotos, y la idea es justamente juntar todas las figuras y las fotos.

Básicamente Unravel es un puzzle plataformas 2D, donde deberemos hacer uso de nuestro limitado hilo de lana rojo (por la longitud) y lugares de dónde atarlo para balancearnos y poder seguir avanzando en el nivel. Los niveles no son muy largos pero en más de uno habrá que sentarse a ver qué hacer para poder resolverlo. Como puede pasar en LimboInside o cualquier otro juego del género, muchas veces hay que mirar la situación y ver cómo resolverlo. Inclusive en más de una ocasión hay que retroceder un poco para traer algún objeto y poder seguir. Por lo general algo que nos elevará para poder saltar, o algo que flota para ir atravesando el agua.

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Los escenarios son bastante variados. Tenemos bosque, pantano, nieve, prado, lluvia, todo lo clásico que les ocurra y encaje, inclusive algunos niveles con sectores internos que no andaremos por los exteriores.

La idea del juego es bastante simple, a medida que progresemos en los niveles llegaremos a checkpoints donde habrá un poco más de hilo para seguir jugando. Más de una vez puede darse el caso que sabés a dónde ir pero enredaste demasiado el hilo antes atándolo y no te da la longitud. Habrá que retroceder un poco y tratar de ordenarlo.

Los gráficos, los gráficos son GENIALES. Ojo, acá la dirección artística no es como los juegos de Kirby de Nintendo donde todo es lana, acá solamente lo es Yarny y el resto de las cosas son reales, los objetos, el clima, la nieve, los animales que andan por ahí, el agua, la tormenta, todo está perfectamente recreado, sumado a una ambientación musical excelente, elevan al juego a algo que deja de ser un simple juego de plataformas 2D.

Ojo, no digo que Unravel no tenga sus problemas. A veces te puede frustrar porque se te cae una columna de rocas y te aplasta y volvés a hacer lo mismo y te siguen aplastando hasta que te das cuenta de lo que hay que hacer. Prueba y error. Por suerte no hay una cantidad finita de vidas por lo cual podés seguir intentándolo hasta que te canses.

No hay niveles de dificultad, pero sí algunos logros para los más aguerridos como terminar el juego de un tirón perdiendo un determinado número de vidas nomás, o juntar todos los botoncitos tejidos opcionales.

Unravel es un juego artísticamente maravilloso perfectamente ambientado, que te saca más de una sonrisa, y por qué no, una lagrimita al terminarlo en sus aproximadas 6 horas de duración.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Sonido
  • Música
  • Gráficos
  • Imaginación
  • Los suscriptores de EA Access en Xbox One pueden jugarlo sin cargo extra porque está en “The Vault”.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Puede llegar a ser alguna parte frustrante si el jugador es muy pequeño o tiene poca paciencia 🙂

En resumen, Unravel es un juego lindísimo que cualquier amante de los juegos de plataformas debería disfrutar, posta.

Puntaje: 8/10

Y ya que está les dejo un video de los desarrolladores de cómo hacer a Yarny con alambre y lana: