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Forza Horizon 3 (Demo)

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Y llegó nomás el demo del Forza Horizon 3, el cual ya se mostrara hace unos meses en la E3. Ocupando algo más de 18 GB podemos disfrutar de algo similar de lo que se mostró entonces. Como viene a ser tradicional en la franquicia, comenzamos con una presentación ostentosa, manejando un Lamborguini Centenario (fantástico), luego pasamos a un vehículo más todoterreno como los que se podía usar en la expansión Storm Island del Forza Horizon 2 y finalmente probamos una especie de buggy todo terreno marca Atom.

Les soy sincero, la verdad es que el demo comienza muy bien, Australia se ve relindo con sus playas, vegetación selvática y todo lo demás. Ahora hay algunas pruebas extra como secciones de drifting y lugares específicos donde hay que realizar saltos y todo es calificado por estrellas. Esta vez somos el “jefe” del evento y depende de nosotros que suficiente cantidad de fans hagan que el festival sea un éxito.

Acto seguido tenemos la posibilidad de jugar a las pruebas disponibles en el demo con alguno de 4 autos a elegir, un Ford Mustang 2016, un Nissan Silvia, un BMW M4 y un modelo local australiano, un HSV que es una especie de camioneta con fondo chato.

El juego se maneja bien, inclusive nos podemos llevar puestos la mayoría de los árboles, pero se nota que el motor es el mismo que antes. Hay cosas incoherentes como manejar un Centenario en la playa y es molesto volver a experimentar cosas como que en las carreras con vueltas, lo que sucede en una vuelve a estar completamente igual en la siguiente pasada (por ejemplo, si volteamos un cartel en una curva, vuelve a estar perfectamente puesto en la vuelta siguiente).

Como novedades se incluye poder jugar en la campaña en modo cooperativo hasta 4 jugadores (cosa que no es tan rara ya que jugando al free roaming en la edición anterior se podían hacer misiones). La posibilidad de escuchar nuestra propia música desde One Drive (si es que obviamente tenemos temas ahí escuchables). El sistema de drivatars sigue estando y alguna que otra cosa más.

El único cambio radical que he visto es realmente que en Australia, por ser colonia inglesa, se rigen al revés a la hora de manejar, o sea, las direcciones están invertidas en las doble mano (vamos por la izquierda y vienen por la mano derecha). Los modelos HSV locales también tienen volante a la derecha (como cualquier modelo fabricado en Inglaterra – ej: JaguarRolls Royce).

En pocas palabras, Forza Horizon 3 apuesta a lo seguro, innova poco pero cumple con las expectativas. Probablemente en Windows 10 se vea fantástico a 4K para los novatos sobre todo. Ojo, a mí es un juego que me encanta por simplemente ir a dar vueltas por ahí y las carreras punto a punto. Acá se demuestra que las secuelas son más seguras que las cosas que tratan de innovar (como Quantum Break).

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Sherlock Holmes vs Jack The Ripper

sherlock1Sherlock Holmes vs. Jack The Ripper es el segundo juego desarrollado por Frogwares Spiders para PCXbox 360. Quienes hayan jugado al siguiente título Crime & Punishments verán bastantes cosas distintas, ya que este juego es más una aventura gráfica al estilo “Las aventuras de Lucas Arts” como el Monkey Island, mechada con alguna que otra cosa como un puzzle.

Es el año 1888 en la época victoriana de Londres, y asistimos a una serie de asesinatos perpetrados por el denominado Jack El Destripador (Jack The RIpper), un asesino serial de mujeres que se dedicaba horrorosamente a descuartizarlas y tuvo en velo a la policía y la población de la zona donde atacaba durante bastante tiempo.

En este juego tomamos el papel de Sherlock y acompañante, Dr. Watson alternativamente, tratando de hacer sus roles de detectives en paralelo con el trabajo de la policía. El juego comienza bastante directo, porque en los primeros minutos vamos de lleno a resolver el primer crimen, luego sucede el segundo y después durante horas nos pasamos haciendo mandados que casi no tienen que ver en absoluto con la idea principal del juego, muchas veces solamente tratando de obtener una respuesta a una pregunta relacionada con el tema que nos interesa.

El juego fue publiado en 2009 y eso se nota. La versión de Xbox 360 es un port de parte de Spiders de la versión PC, la cual es algo diferente y bastante más intuitiva por el uso del mouse. La interfaz del juego en consola es cualquiera, con ubicaciones de botones totalmente inusuales como el botón BACK para switchear entre correr y caminar, o el botón X para cambiar de primera a tercera persona. Los puzzles, la mayoría tienen una interfaz bastante confusa y arcaica, aunque reconozco que alguno que otro estuvo interesante y fue bien pensado.

Los gráficos son… bastante flojos. La mayoría del tiempo andaremos por las calles de Londres en la zona cercana a Whitechapel, muchas veces de noche, donde no veremos nada en absoluto (no se puede ajustar el brillo lamentablemente). Hay una sección inclusive donde está absolutamente oscuro y dependemos de nuestro compañero que vaya pasando cerca con un farol de mano para divisar algo.

Las voces del juego, son un desastre. Ojo, las de SherlockWatson están bien, pero el resto de la gente habla como si fuera el mismo tipo impostando una voz. Las peores creo que son la del jefe de policía y de los otros agentes que andan patrullando las calles. El sonido es mediocre y a veces suenan cosas que no suceden, como un perro en la veterinaria, o un carruaje con caballos en una calle donde no pasa absolutamente nada ni nadie.

Algunas tareas que debemos hacer como prerequisito son lógicas, pero hay una en particular que me dio mucha risa:

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En el lugar donde supuestamente se aloja el sospechoso, al lado hubo un escape de gas que las autorizades no se hicieron cargo porque están con el tema de los asesinatos, entonces el gas sale y sigue saliendo. Resulta ser que ahí en ese lugar hay algo importante, entonces nos hacemos pasar como gasistas para poder ir a reparar el tema, pero resulta ser que es bastante más delicado de lo que pensaba y necesitamos una máscara, vamos al zapatero a pedirle una, y no nos tiene confianza, entonces tenemos que ir a otro lugar a desenterrar una joya y hacer un puzzle, una vez que se lo damos nos  dice que su primo dueño de la tienda de mascotas tiene una máscara, vamos a él y resulta ser que lamentablemente la máscara se cayó dentro de la jaula de una serpiente cobra y que no la puede sacar, nos pide ayuda para sacarla a una jaulita, entonces volvemos a juntar partes para armar un dispositivo para la puerta trampa (mientras dejamos medio abierta en la veterinaria a la jaula de la cobra), y al final armamos unas cosas y volvemos y encerramos a la serpiente y podemos agarrar la máscara.

Para todo eso pasaron como 45 minutos en tonde no pudimos avanzar en absoluto en nuestro propósito.

Y el juego es así, es como si metieran cosas para hacer en medio por la gente que contactamos de tal manera estirar el juego. La verdad es que no tenemos mucho contacto con el criminar, sí con un montón de gente que es testigo de las situaciones y similares pero pocas veces podemos poner a lucir la inteligencia. En la mayoría de los casos es un prueba y error entre 2 o tres opciones hasta que elegimos la correcta donde Holmes dice “Elemental” y el juego sigue su curso.

Les soy sincero, Crime & Punishments me encantó, y pensé que éste era de la misma onda, pero nada que ver. Los gráficos son mediocres, las voces dan risa, la interfaz es una porquería y lo peor de todo es que se me glitcheó y no lo pude terminar.

La mayoría de los puzzles tienen un botón de RESET donde podemos comenzar de 0 de nuevo, y hay uno solo que no tiene, donde usando tres maniquíes tenemos que hacer como un identikit del físico del sospechoso según la descripción de testigos. Si por casualidad elegimos en el de la derecha el de un testigo llamado E. Long, se produce un glitch por un bug en el juego que no nos permite seleccionar una opción y el juego se vuelve imposible de continuar. Esto sucede unas tres secciones antes de terminar el juego, por lo que es bastante avanzado como para volver a arrancarlo. Si bien el juego permite varios saves, no pensé que podía llegar a suceder algo así y no lo pude evitar.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Por momentos es entretenido y algunos puzzles son decentes.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Malos gráficos, mala paleta de colores, muy oscuro.
  • La interfaz en consola es un desastre.
  • Las voces son malas y el concepto de “lip-sync” no existe en absoluto.
  • El glitch que impide continuar el juego y experimenté lamentablemente.
  • Watson estorba más de lo que ayuda cuando no lo estamos manejando.

En resumen, Sherlock Holmes versus Jack The Ripper es como una videoaventura de las viejas camuflada como un juego de detectives, donde te la pasás haciendo cosas intrascendentes en un entorno mediocre en todo sentido para llegar a un bug que te arruina el progreso en el juego. Si quieren intentarlo, háganlo en la PC, o en la Xbox 360 teniendo en cuenta el comentario que escribí acerca de los maniquíes, o manejando muchos saves.

Puntaje: 5.5 / 10

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Uncharted 3: Drake’s Deception HD

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Y si, finalmente llegué al tercer título de la trilogía incluida en “The Nathan Drake Collection” y lo terminé. Casi todos dicen que el segundo es mejor que el primero en la saga, como así fuera con el Assassin’s Creed, pero en mi caso la verdad es que me quedo con el tercero. ¿Por qué? Bueno, tiene los mejores gráficos de los tres, por un lado. El rostro de Elena por fin se asemeja a una persona, Sully no tiene 3 polígonos y el rostro de Nathan es excelente. Los detalles con que cuenta son, para un juego del 2011, asombrosos. Las marcas en el rostro y la piel, cómo la ropa se mueve al viento. Impresionante para ser un juego de la generación anterior.

Desarrollado por Naughty Dog y supongo que portado por Bluepoint Games completa la trilogía. Acá tenemos a Nate y sus tres compañeros en medio de algo que se ha originado unos 20 años atrás, en las calles de Cartagena cuando Nathan conoce a Sully. Sí, el juego tiene flashbacks, pero en este caso hacen a la historia que no sabemos, que envuelve el anillo que lleva Nate como colgante, que es nada más ni nada menos que una especie de llave para un artilugio de su supuesto antepasado, Francis Drake, que viene a estar relacionado con cosas que le mandó a buscar hace 400 años la reina de Inglaterra pero supuestamente nunca encontró.

Una vieja aliianza de Sully, con un trabajo incumplido y todo realmente se complica y embrolla. Chloe y el inglés van a una parte del mundo mientras NateSully otra y así comienza la aventura para desentrañar lo que hizo (o no) Francis Drake.

Habiendo jugado los tres títulos casi seguidos (salvo por un intervalo del TitanFall 2) uno tiene la cabeza bastante fresca con las cosas anteriores. Se nota muchísimo la evolución del juego y puedo decir que el Uncharted 3 tiene el perfecto balance entre los lugares, puzzles, escenas de acción y todo el juego en sí. Nunca se vuelve muy tedioso. Nunca lo ves espectacular pero demasiado alargado (como la secuencia del tren del 2). No son ráfagas de gameplay intercalada con decenas de enemigos a quiénes eliminar (como el 1). Es como si Naughty Dog hubiera aprendido de los dos títulos anteriores, sacado lo que estaba de más, pulido lo que estaba bien y balanceado absolutamente todo.

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Si hubiera jugado Uncharted 3 en el 2011, probablemente me habría partido la cabeza. ¿En ese momento qué estaba jugando? Portal 2 tal vez.

Los gráficos son muy buenos, el sonido es correcto, las voces y las animaciones son correctas, Nate es simpático como siempre sin irse demasiado, y si bien el juego cuenta con esas escenas estilo Hollywood que no creés que pueden pasar, están super balanceadas. Inclusive los capítulos del barco (que tuve que jugar en partes para evitar vomitar) me parecieron super logrados. Hasta fue casi real no teniendo un enemigo del final del juego irrealista (como el del 2). Los escenarios son super variados, hay jungla, desierto, ciudad, secuencias a caballo, con sol, de noche, con tormenta. Impresionante.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Voces, sonido, música, gráficos.
  • Variedad de escenarios.
  • Jugabilidad muy balanceada en todos los sentidos. Como si cada cosa tuviera la duración y dificultad justa.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Algún glitch de esos de atravesar paredes con el que me topé al principio pero la verdad no mucho más.

En resumen, Uncharted 3: Drake’s Deception HD es el juego de la trilogía que más me ha gustado, y genera muy buenas expectativas para el 4° título de la saga. Si tienen una PS3PS4 no se lo pierdan.

Puntaje: 9/10

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TitanFall 2 – Tech Pre-Alpha

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Este fin de semana se realizó la primera beta abierta del TitanFall 2. Tanto en PS4, Xbox One y PC. Desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por EATitanFall 2 expande la idea del primer juego, agregando modos de juego multijugador, nuevas opciones en el combate tanto en modo soldado como Titan y una campaña en modo single player.

El testeo del multiplayer cuenta con un par de modos de juego, más que nada como para ir testeando qué tan bien (o mal) anda la experiencia en los servidores. Más que ahora el título se ha vuelto multiplataforma (recordemos que la primera entrega era exclusivo de PC, Xbox 360Xbox One).

Estuve jugando un par de partidas y para ser pre-alpha la verdad es que anduvo bastante bien, no tuve glitches gráficos, solamente algún pico de lag totalmente esperable en un lugar como Argentina. El gameplay sigue siendo tan fluido como antes, con un par de cositas más como el grapple hook, que permite al soldado lanzar y engancharse de partes lejanas o altas de edificios (y acercarse a gran velocidad, estilo MK Scorpion). Por lo demás, el juego se siente bastante parecido, tal vez un poco mejorado gráficamente al haber eliminado la generación anterior.

El nuevo modo “Bounty Hount” es un modo donde cada una de las facciones debe juntar 10.000 puntos entre eliminarse unos a otros y a bots. Entre definidos intervalos tenemos la posibilidad de ir a hacer “bank” para anotar los puntos que hemos recolectado. Mientras más acumulemos sin ir a descargarlos más puntaje obtendremos, al costo de que si perdemos nos quedará solamente la mitad disponible (tiene una relación costo / riesgo).

Además ahora han incluído una nueva modalidad de clanes y la posibilidad de inclusive crear nuestras propias redes de juego, por ejemplo, si conocemos tipo 20 personas que juegan y se ponen [REDTITAN2] podemos simplemente buscar esa red para joinearnos a los juegos activos. Esto me pareció bastante dinámico y positivo para gente que está acostumbrada o le gusta jugar en clanes o grupos específicos de servidores (que van más allá de los que provea EAOrigin).

El Pre Alpha Tech Test Demo tiene 2 modos de juego más que serán nuevamente activados el próximo fin de semana del 2728 de Agosto. Para poderlo jugar en Xbox One tenemos que contar con suscripción Gold, cosa que en PS4PC no.

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Uncharted 2: Among Thieves HD

505117-uncharted-2-among-thieves-playstation-3-screenshot-oh-crapUncharted 2: Among Thieves fue publicado originalmente para PS3 allá por el 2009. Es uno de los juegos icónicos de la consola y cualquier persona a la que le preguntes qué jugar si la tenés seguramente estará entre los 5 recomendados. Acá estoy comentando la versión HD que viene con el Uncharted: The Nathan Drake Collection, que incluye los tres primeros juegos en un paquete para PS4.

Bueno, la semana anterior terminé el primero y saltan a la vista las diferencias. Mejores gráficos, mejores animaciones en los rostros (igual de todos modos la cara / cabeza de Elena no me termina de convencer). Las animaciones de Nathan son mucho más fluidas y no tan bruscas (recuerdo que la que había para moverse de costado era bastante primitiva) y se siente un juego bastante evolucionado a nivel técnico y todos los demás aspectos.

Los escenarios son bastante variados, no es solamente jungla. Acá la historia viene más o menos así. Empieza con nuestro protagonista saliendo de un vagón de tren que está caído en el vacío, y entre medio de algunos flashes vamos sabiendo todo lo que pasó antes hasta llegar a ese punto. Como si una historia te mostrara parte del capítulo 15, saltara al 1, y luego en algún momento siga del 16 al 22.

Acá la cosa viene en búsqueda de una piedra preciosa que aparentemente causó la perdición de la flota que lideraba Marco Polo de regreso a su tierra. Un amigo / conocido de Nathan es contratado por una persona para recuperar algo, y se embarca junto con él y su novia actual (una morocha llamada Chloea tratar de recuperar el objeto que dará las pistas para obtener dicho artefacto.

Los escenarios van variados desde palacios, jungla, alcantarillas, montañas nevadas, templos, monasterios y lugares congelados. Hay bastante más diálogo e historia, con muchas escenas de acción dignas de películas taquilleras. Una escena en especial quedará en mi memoria de este juego, justamente la parte del tren en movimiento, que reconozco es bastante espectacular (aunque no deja de tener problemas técnicos).

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Es innevitable comparar Uncharted con Tomb Raider. La diferencia acá es que la aproximación de Tomb Raider es bastante más realista. Lara Croft va preparada con equipo, guantes y una mochila llena de cosas. Acá Drake no importa si está en la selva, en un lugar congelado o donde sea, nunca lo ves con un guante y siempre anda con su remera doble, hace unos saltos que son cualquiera (por lo largos) y escapa de un montón de gente disparándole junto con sus compañeros de turno de una forma poco creíble. Acá va más por la espectacularidad que por el realismo o la credibilidad.

Por suerte, Nolan North en la voz de Drake logra hacerlo muy simpático y más querible que en la primera entrega. Chloe es un personaje recontra badassElena es más o menos la misma de siempre. Los gráficos están mucho, mucho mejor que en el primer juego, el sonido está más que correcto y la música por lo general acompaña bien (salvo el sonidito de muerte que parece más bien sacado de un Prince of Persia). Los diálogos son geniales.

Lástima el malo de turno, que es muy cliché. Al menos la pelea final tiene algo de sentido, lo que poco tiene es antes cuando te encontrás con uno en un vagón de tren que ni siquiera tiene chaleco de protección, tipo Rambo nomás casi en cuero y se banca toneladas de escopetazos. Por momentos, guste o no, a Uncharted 2 le juega en contra la espectacularidad de todo con la incredibilidad de las situaciones.

Acá también nos toparemos con un elemento sobrenatural y si bien tiene explicación, bueno cada uno con lo suyo. Lo mejor que hay que hacer es aceptar lo que uno ve y disfrutarlo, como una película pochoclera.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Sin duda es mucho mejor que el primero, más variado, pulido y fluido.
  • La secuencia del tren se lleva el broche de oro.
  • Chloe es un personaje recontra interesante (que opaca totalmente a Elena).
  • Si bien tiene un montón de secuencias de disparos, no es tan exagerado y desbalanceado como en el Uncharted: Drake’s Fortune.
  • Las voces de los personajes y los diálogos.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Situaiones poco verosímiles en un mundo que trata de serlo.
  • Los enemigos solamente te disparan a vos, ignoran totalmente a quien esté a tu lado, tanto disparando de lejos, como atacando de cerca (lamentable).
  • Algunas secuencias son un plomo, muy de prueba y error.

En resumen, Uncharted 2: Among Thieves es un juego como una super película de Hollywood con explosiones y situaciones donde los héroes zafan de todas las balas, explosiones, incluso de la caída de un barranco en un camión. Si lo vas a pensar con el cerebro probablemente no lo disfrutes, así que apagá tu razonamiento y jugalo.

Puntaje: 8/10

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Uncharted: Drake’s Fortune HD

21997671071_06c479624c_oUncharted: Drake’s Deception es un juego originalmente publicado en el 2007 por el desarrollador Naughty Dogy forma parte del Uncharted Collection, remasterizado en 2015 junto con los 2 títulos siguientes para PS4.

Reconozco que en la onda de Uncharted era un total novato. Cuando compré la PS3 una de las primeras cosas que me decían todos era “Jugá al Uncharted 2 que está buenísimo y como soy medio testarudo, no soy de dedicarme a segundas partes si no sé de qué se trata la primera. Nunca lo llegué a jugar, ni al 1, ni al 2, ni al 3, y cuando vi que salían compilados en HD para la generación siguiente, simplemente decidí esperar y jugar lo que sería tal vez “la mejor versión disponible” de esos títulos.

En este título personificamos a Nathan Drake, una especie de Indiana Jones, que no es profesor, que es más que nada un cazarecompenzas de la arqueología, por así decirlo, para beneficio económico propio y disfrute de la aventura. Comienza llevando a cabo un trabajo para Elena, una videógrafa que lo contrata para hacer un programa de televisión basado en un supuesto descubrimiento histórico de Francis Drake, de quien supuestamente Nathan es un pariente lejano (a pesar de que éste no tuvo hijos).

Las cosas se complican y lo que simplemente parecía algo enlatado termina siendo una búsqueda de respuestas con idas y venidas, con amigos y enemigos, con inclusión de maldiciones y misterios, puzzles y muchas, pero muchas partes donde terminamos agarrándonos a tiros con docenas de enemigos.

Una de las primeras cosas que uno piensa cuando ve el Uncharted, es compararlo con alguno de los Tomb Raider (al fin y al cabo la serie dentro de poco cumple 20 años de existencia), pero eso es un poco lejos de la realidad. Puedo decir que Uncharted es 50% de agarrarte a tiros con enemigos en una especie de cover-based-shooter, y el resto del tiempo lo dividís explorando, resolviendo algún puzzle, o disfrutando de las escenas que nos ofrece el juego.

El juego está dividido en 21 capítulos, algunos más breves que otros. El juego en sí debe durar la primera vez que lo jugás unas 10-12 horas, aunque también cuenta con un modo “speedrun” por lo que se puede terminar muchísimo más rápido creo (no lo he intentado). La historia viene de la mano de la búsqueda del tesoro de “El Dorado”, así que prácticamente todo el juego será desarrollado en la jungla de algún lugar no muy bien especificado de América Latina. Mucho verde y algo de exploración de ruinas.

Hay que pensar que el juego fue publicado originalmente en 2007 y probablemente en ese entonces haya causado un gran impacto, o al menos uno mejor que en el 2015Gráficamente el juego es correcto, aunque los modelos de las cabezas que no son Nathan, como por ejemplo ElenaSullivan dejan un poco que desear (y eso que son de los más elaborados comparados con el resto). Los escenarios están bien, coloridos, pero se nota un poco la escasez de polígonos.

El sonido es bueno, la música ambienta y las voces de Nolan North como Nathan son más que convincentes. Nathan no es un personaje enlatado, es un tipo aventurero que se hace querer, con su relación con SullyElena y diálogos que poco a poco van forjando su personalidad a lo largo del juego. Es prudente y más o menos reaccionaría como cualquier persona normal ante ese tipo de situaciones.

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El juego técnicamente es bueno, las secciones por ejemplo de torreta a bordo de un jeep me parecieron muy divertidas, no así las de moto de agua, sobre todo la que vamos en contra de la corriente. Cuando en el juego estás a pie, por ejemplo en la forma de disparar cuando apuntamos podemos cambiar la vista de izauierda a derecha apretando el L3 para obtener una mejor vista en nuestra situación, pero lamentablemente los enemigos en ocasiones tiene la capacidad de dispararte a través del lugar de donde te estás ocultando. Es algo así como lo que pasa con el UFO: Enemy Unknown, donde ves un problema que sucede en el juego, y al final te terminás adaptando y usándolo y teniéndolo en cuenta como uno de los elementos del juego a la hora de protegerse y disparar.

Durante el juego podemos ir juntando tesoros, que nos habilitarán ciertos extras para usar luego. La variedad de armas es bastante correcta, pero solamente podemos usar dos en simultáneo, una simple y una más grande será lo máximo que podemos usar (o sea, no podemos tener un rifle y una escopeta al mismo tiempo, siempre tiene que ser algo de pequeño calibre y algo de un poco más de poder).

Lo curioso es que hay montones de lugares de difícil acceso, tipo que tenés que ir activando palancas, subiendo y bajando cornisas, lanzando sogas y rompiendo cosas, nadando y cuando llegás resulta ser que hay 50 tipos disparándote que llegaron antes. Por lo general es esperable pero por momentos te preguntás cómo joraca llegaron o estaban ahí cuando a vos te costó tanto llegar. No se entiende.

En cuanto a las partes más acrobáticas, no es perfecto. Hay ocasiones donde un salto falla y nos caemos, o donde suponemos que hay que ir para un lugar y no llegamos, o la cámara nos fuerza un giro de ángulo y terminamos yendo a donde no queríamos (y tal vez haciéndonos papilla contra el suelo). Es imperfecto, pero es lo que hay por ser un port del 2007, uno reintenta y se adapta.

Digamos, que es un primer intento bastante potable de inciar una franquicia nueva que salió bastante bien en todos los aspectos, con buenos personajes y una historia medianamente decente, con algunos problemas técnicos aquí y allá, pero que globalmente cumple. De todos modos se notan que hay algunos detalles que tratan de hacerlo diferente al resto de los juegos, pequeños detalles que tal vez Naughty Dog pensó luego en hacer para sus siguientes títulos.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Buenas voces de los actores.
  • Gráficos potables para ser 2007 (sigue siendo jugable hoy día en el 2016).
  • Los controles funcionan generalmente bien.

¿Qué es lo malo del juego?

  • El último nivel es un plomazo, lo mismo opino del “boss”.
  • Para mi gusto hay demasiadas partes donde te agarrás a tiros, debe de ser fácil un 50% del juego.
  • No tiene demasiada personalidad.

En resumen, Uncharted: Drake’s Fortune HD remaster es una versión un poco más pulida de un título publicado en el 2007, que busca una identidad de diferenciarse del Tomb Raider (al finalizar el juego había eliminado 700 tipos para que se den una idea). Interesante para jugarlo si querés ver de qué onda viene la saga.

Puntaje: 6.8/10

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inFAMOUS: Second Son

ssonInFAMOUS Second Son es un juego exclusivo de PS4 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony. Es el tercer juego de la saga (luego del 1 y 2 que se publicaron en PS3).

Reconozco que traté de jugar al primero y no me llamó mucho la atención, pero este sí, así que no me importó demasiado saltearme la historia de los anteriores.

Para los que no tengan idea, el juego es bastante similar a cualquiera de los 2 Prototype. Protagonizamos a un humano en tercera persona que tiene la capacidad de ejecutar poderes especiales debido a alguna mutación, y podemos hasta terminar volando o lanzando rayos y cosas por el estilo.

No estoy muy al tanto de cuál salió primero, o quién le robó la idea a qué, pero digamos que si el tipo de juego fuera un género, probablemente uno sería el Call of Duty y el otro el Battlefield. Dejando de lado atrás las comparaciones, vamos al juego en sí.

Aquí encarnamos a Delsin Rowe, un veinteañero delincuente juvenil que no es un tipo para nada malo, pero tiene los problemas típicos de la edad. Como aliciente tiene la capacidad de ser artísticamente bueno pintando graffittis con aerosol y su hermano Reggie, está tratando constantemente de supervisarlo para que vaya por el buen camino ya que, es el policía en jefe del lugar donde viven.

Al comienzo del juego resulta ser que una camioneta de seguridad que transportaba cierta gente tiene un accidente y Delsin se acerca para tratar de ayudar. Involuntariamente termina absorbiendo uno de los poderes de las personas que eran transportadas, los denominados “conduits” o personas que tienen la capacidad de absorber algún poder físico y usarlo de maneras jamás imaginadas por un ser humano. Resulta ser que Delsin es también genéticamente uno de ellos, y su poder es absorber los de cualquiera de los otros con quien mantenga contacto. Dicho y hecho, empezamos a usar el poder del smoke (humo) y casi sin querer nos topamos con la jefa de la organización que persigue y estudia a los conduits, Augustine y para más ni menos, le termina haciendo un poder que contrarresta a todos los demás, de concreto a nuestra abuela adoptiva.

Desmayo de por medio, nos enteramos por nuestro hermano que la posta está en la ciudad de Seattle, donde la base de la organización D.U.P. se encuentra, y Delsin se dirige ahí para tratar de obtener el poder del concreto y así poder curar definitivamente a su querida abuela.

Leyendo esto, tal vez suena demasiado agarrado de los pelos pero créanme que el script de las escenas del juego es muy bueno, la relación entre los hermanos Reggie y Delsin es totalmente creíble y las animaciones que acompañan el desarrollo son fantásticas. Los modelos de las caras, las expresiones de los rostros y ojos son buenísimas. Se nota que es un juego exclusivo de PS4 que exprime las capacidades de la consola.

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Delsin irá adquiriendo diferentes poderes a lo largo del juego, luego de combatir alguno de los otros Conduits. Primero arrancará con el humo, luego con el neón y finalmente el video (sí, hay uno más pero es al final del juego). Él podrá ir juntando shards a lo largo del mapa, los cuales le permitirán ir mejorando las habilidades adquiridas. Hay algunas que son genéricas a cada poder en sí y luego hay otros que tienen más que ver con la línea de conducta que tengamos. En ISS podemos inclinarnos hacia el lado bueno como hacia el lado malo, muy similar a la onda del Fable. Ejemplo: si hay una persona tirada en el piso en la calle, podemos usar un poder para curarla y levantarla, o patearla. Nuestras acciones definirán algunas cosas en la historia y los poderes específicos de cada uno de los extremos.

Los gráficos del juego son geniales, muy fluido, digno de ver, los controles andan perfecto, las caras de cerca entre los diálogos son excelentes, y te sentís totalmente identificado cuando Delsin por ejemplo hace el superpoder que vuela todo con el smoke (donde da un super salto y una vueltita mirando la pantalla sonriendo). Se nota que es un pibe normal, que no deja de estar maravillado por las capacidades que ha obtenido, y se divierte.

El audio es muy bueno, las voces de los personajes están muy bien logradas y creíbles. Si bien el juego es una especie de sandbox donde tenemos acceso a toda la ciudad y tenemos un montón de cosas opcionales para hacer, como buscar archivos ocultos en un disco rígido, destruir a los drones que patrullan la zona, salvar a cierta gente o identificar agentes de la DUP infiltrados entre las personas comunes, no son tantos como en otros juegos tipo Assassin’s CreedFar Cry como para que sean tediosos y aburridos de completar. No se siente aburrido o monótono, ya que es como la cantidad justa. No tenés que juntar 100 banderitas ocultas en todo el mapa.

El juego está ubicado en Seattle, donde podemos ver ciertos lugares icónicos de la ciudad, y si bien hay muchas partes “reemplazadas”, no deja de ser una ciudad viviente con carreteras, gente dando vueltas, autos, policía, patrullas de la DUP y cosas totalmente normales.

Una de las cosas interesantes que tiene el juego es el uso del gamepad de la PS4. Activa el sonido ante determinados eventos, como escuchar los audiologs, apretar el touchpad implica responder una llamada telefónica, y en los lugares donde hay que hacer graffitis tenemos que ponerlo en posición vertical como si agarráramos un aerosol e ir apretando con el R2 para echar la pintura.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Los gráficos son fantásticos, tanto de cerca como de lejos.
  • Es muy fluido y en ningún momento se achancha, por más cantidad de acción, enemigos y explosiones que haya en la pantalla.
  • La relación entre DelsinReggie es muy buena, se nota que son hermanos pormás que tiren en cierta forma para diferentes lados. Es el hermano mayor tratando de cuidar al menor.
  • Troy Baker en la voz de Delsin.

¿Qué es lo malo del juego?

  • El boss del final es medio plomazo. Requiere muchos, pero muchos reintentos para poder ganarle, y apenas un pequeño error te hará morder el polvo.
  • Si lo querés jugar de noche sin hacer ruido y molestar a nadie no se puede, porque el gamepad de la PS4 suena por un montón de razones.

En resumen, inFAMOUS: Second Son es un muy buen juego, técnicamente impecable y con una interesante historia entre hermanos, que tiene la capacidad de tener la duración justa para no ser corto o largo, con unos gráficos muy cuidados y un sonido excelente. No puede faltar en tu biblioteca si tenés la PS4.

Puntaje: 8/10

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The King of Fighters XIV (PS4 Demo)

kofFinalmente hoy llegó el demo del esperadísimo The King of Fighters XIV. Esta vez de la mano de solamente SNK, llega una nueva entrega de la saga que naciera en los arcades con la Neo Geo el siglo pasado y que en un momento fue tan popular.

Esta entrega llega en exclusiva para PS4 en diferentes ediciones. Hoy pude probar el demo que ofrece un puñado de luchadores, algunos clásicos (KyoMaiIuri) y otros nuevos (Dinosaur). En este demo podemos jugar una pelea en modo versus, eligiendo el nivel de dificultad o hándicap, el modo entrenamiento o algunas opciones nada más.

El juego abandona los sprites definitivamente, con unos modelos en 3D bastante detallados, pero el juego sigue siendo 2D. El estilo gráfico es bastante diferente al que podemos apreciar en Street Fighter IV V, pero tiene su sello que lo identifica con los personajes de SNK.

El juego anda bastante flúido, se ve bien, las peleas se pueden hacer individualmente o en modo tag por equipos y regresan las clásicas barras para hacer los golpes especiales. Como función adicional cuando alguno de los luchadores hace alguno de los movimientos superespeciales, suenan unas palabras en el parlante del joystick de la PS4.

El modo online está bloqueado en el demo, así que no puedo opinar al respecto (lo cual fue lamentablemente un punto bastante flojo en las últimas dos entregas). Aquí les dejo un video de 2 peleas en modo equipo contra la máquina usando nivel tres, simplemente para que tengan una idea de cómo viene la mano. Espero que no defraude.

PD: Sí, los atributos de Mai tienen la gravedad usual (o más)

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Tales from the Borderlands

tales-from-the-borderlandsTales from the Borderlands es un juego desarrollado por Telltale Games, en colaboración con Gearbox Software y 2K. Transcurre luego de los hechos del Borderlands 2 por lo cual se puede decir que es una aventura nueva que cuenta cosas en escenarios familiares con algunos personajes ya conocidos.

Cualquiera que haya jugado a alguna de las aventuras de TT sabrá cómo viene la onda. Hay que mirar, de vez en cuando responder alguna cosa entre varias opciones, y ocasionalmente apretar la palanca en alguna dirección o botones al estilo QTE.

Lo importante acá son los protagonistas y la historia. Acá nos encontramos con Rhys, un trabajador de la corporación Hyperion que parece que va a ser ascendido a director y Fiona, una “artista del engaño” (por decirlo de alguna manera), que desde pequeña junto con su hermana se dedica a lootear lo que puede haciendo changas o tramoyas a gente.

El juego a diferencia de otros, tiene un indicador de dinero, que debo reconocer no influye mucho, solamente en algunas cosas estéticas (y salvo hasta el final final del juego). Por lo demás es lo mismo de siempre.

La historia está contada desde el punto de vista de Rhys y Fiona alternativamente, ya que al comienzo y casi durante la mayoría del juego se los ve atrapados por una especie de mercenario que los tiene capturados y le cuentan a él todo lo que pasó antes.

Rhys tiene como compañero a Vaugh, el contador principal de Hyperion y Fiona tiene a su hermana, Sasha. En ocasiones veremos a ambos pares juntos o mezclado haciendo las diferentes cosas a lo largo del juego.

Podremos ver otros personajes que ya aparecieron en los juegos anteriores, Brick, Mordecai, Athena, Scooter, Springs y Handsome Jack (se extraña a Claptrap). Por un lado es positivo pero por otro no, ya que la aparición de todos esos que ya conocemos no está hecha bien del todo en cada caso. Por ejemplo: ZeroBrick, Mordecai y Athena están igual, bién ahí, pero con el resto de los personajes hay problemas:

  • Scooter: el modelo del personaje tiene la cabeza inflada como un globo y los ojos chiquitiiiitos. La voz no es exactamente la misma que en los juegos de Borderlands.
  • Springs: el modelo y la voz no son idénticos a la que usara en The Pre-Sequel.
  • Handsome Jack: Está casi bien pero le falta un 20% para ser el que conocemos.

A alguno tal vez no le influya demasiado, por si no lo conoce, pero por ejemplo Scooter es un personaje que aparece desde el Borderlands y si sumamos todas las horas sumadas de los diferentes juegos es una pena de que haya terminado de esta forma.

p3k3grcvwkpib199ncjmEl juego está dividido en 5 episodios, y la verdad es que los primeros cuatro son bastante regulares, con algunos momentos muy tediosos, donde simplemente ves la pantalla lo que pasa y ocasionalmente el juego se acuerda de que supuestamente vos sos el que está jugando y te manda a hacer acciones irrelevantes como subir una escalera, caminar derecho y mirar algo o apuntar y apretar un botón. Por suerte el último episodio es bastante interesante y largo, y en cierta forma compensa por todo lo aburrido que pasó antes.

Si bien la mayoría de las decisiones que tomemos no influyen demasiado a lo largo de la historia, al final de todo hay que tomar una decisión que la disponibilidad de ciertas opciones será vital si hicimos ciertas cosas con algunos personajes de una forma u otra. Inclusive con algo del primer capítulo (de todos modos no da para volver a hacer el juego simplemente para tener disponible otra opción).

Los gráficos del juego ya son conocidos, y tienen el toque pastel que tan característico del Borderlands se refiere. El sonido es correcto y hay algunas canciones pegadizas (como la del comienzo del episodio 4), pero los problemas con las voces de los personajes conocidos quitan un poco la inmersión del juego. Inclusive en algunos personajes se nota mucho que el audio es grabado en estudio en una forma muy limpia y parece totalmente desconectado de lo que pasa en pantalla (sobre todo con el personaje Finch, que está vocalizado por el mismo actor que LeeDave Fennoy – en la primera temporada de The Walking Dead).

Cualquiera que no haya jugado los otros de Gearbox probablemente tenga menos interés en lo que pasa acá, y entienda un poco menos, y los que ya sabemos acerca de Pandora y su universo, probablemente esperamos un poco más.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Es bueno volver a Pandora.
  • El Episodio 5.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Insuficiente para los seguidores del Borderlands y tal vez poco llamativo para los que no tienen idea.
  • Problemas con el modelos de la cabeza de Scooter y las voces de personajes conocidos que no coinciden.
  • El engine de Telltale ya debería evolucionar un poco. Pocas opciones y mucho de mirar. En PS3 y Xbox 360 se arrastra en las partes de acción.

En resumen Tales from the Borderlands es un juego que carece de personalidad por sí solo, con unos personajes principales que están simplemente “OK” (y eso que Rhys está vocalizado por Troy Baker y Vaughn por Nolan North). Ya que cambiaron el universo de Pandora por lo que pasa en el final del juego, se la podrían haber jugado y hacerlo bien del todo, con más participación de los personajes conocidos y el uso de los actores originales para las voces.

Puntaje: 6.5/10

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Rocket League

rocket-league-xbox-one-reviewRocket League es un juego desarrollado y publicado por Psyonix para PC y PS4 en 2015 y para Xbox One en 2016. Está desarrollado con el Unreal EngineLa idea de RL es bastante sencilla. Es simplemente fútbol (hockey y básquet también en realidad) con autos.

Al comenzar el juego contamos con un menú bastante sencillo de opciones. Jugar un campeonato, un amistoso, jugar online y las clásicas settings y un tutorial.

En el tutorial podemos aprender poco a poco cómo manejar nuestro auto. Comenzamos con cosas muy sencillas como ir en linea recta hasta técnicas avanzadas de doble salto con movimientos estilo cabeceo en diferentes direcciones.

Los controles del juego funcionan muy bien. Ademas de los movimientos direccionales tenemos un botón de saltar, que también puede hacerse dos veces. Un botón de boost o nitro que se irá descargando a medida que lo usemos, y nada más.

Hay que reconocer que los desarrolladores la re pegaron con este juego, partiendo de una idea muy básica. Lo principal, es que el juego funciona bien, los controles responden y es todo muy dinámico y entretenido. Básicamente los tipos de juegos son tres:

  • Fútbol: 2 arcos donde hacer goles con una pelota gigante.
  • Hockey: 2 arcos donde hacer goles con una pastilla de hockey gigante.
  • Básquet: 2 aros gigantes donde hacer tantos con una pelota de basquet gigante.

La diferencia entre fútbol y hockey son realmente mínimas. Solamente la pelota es diferente. El campo de juego del básquet es bastante distinto, más chico y la forma de hacer goles es encestando, complicando un poco las cosas.

Los partidos o torneos se pueden hacer con equipos de uno, dos, tres o cuatro jugadores. Si jugamos contra la máquina el resto de los jugadores será manejado por la IA del juego (bots) y contamos con varias dificultades. Lo único malo que he visto es que a veces nuestros compañeros “sin querer” terminan ayudando a hacer goles en contra porque cuando la pelota viene derecho hasta nuestro arco, no atinan a acelerar y pegarle de costado para sacarla.

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Los gráficos son buenos, el sonido está bien. En cada una de las plataformas donde lo jugamos podemos ir customizando nuestro auto de diferentes maneras, poniendo banderitas inclusive de juegos propios de la plataforma (como Gears of War) o sino también pueden ser de páginas de web que sean de nuestro agrado. Esto además obviamente de tipos de pintura, sombreros, el trail que da el boost también lo podemos cambiar y varios detalles más.

Rocket League además es uno de los pocos juegos que en consola se pueden jugar a pantalla partida hasta 4 jugadores en simultáneo. O sea. Podés estar vos junto con tres amigos más (y obviamente joysticks correspondientes) en el mismo sillón, jugando para el mismo equipo o diferentes, saliendo a jugar online inclusive.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Prácticamente todo. Una sencilla idea llevada a cabo de manera casi perfecta.
  • Muy entretenido, tanto solo como contra la máquina, como con amigos en el sillón y online.
  • Fácil de entender y divertirse, pero difícil de dominar del todo.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Los bots de tu equipo que suelen meter goles en contra.
  • El netcode que favorece mucho al que mejor conexión tiene, y no permite a los demás siquiera hacer una línea recta.

En resumen, Rocket League es un juegazo que con simpleza ha logrado convertirse en uno de los más nuevos e-sports merecidamente. Yo veía por todos lados comentarios positivos acerca del juego, y experimentarlo por mí mismo no hizo más que confirmarlos: Rocket League es un juegazo.

Puntaje: 8.5/10

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