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Quantum Break

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Quantum Break, desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Studios fue uno de los – pocos – lanzamientos exclusivos del 2016 para Xbox One y poco tiempo después Windows 10. El juego tuvo una recepción bastante dividida y no había tenido la chance de probarlo, hasta una semana atrás.

Acá el personaje principal es Jack Joyce, una persona que va a visitar a un viejo amigo que no ve hace seis años en su edificio corporativo, Paul Serene, quien es el CEO de la compañía llamada Monarch Solutions. Luego de una breve charla Paul le muestra a Jack el proyecto en el que está trabajando, una máquina que permite viajar en el tiempo y en medio de la muestra algo sale mal, aparece el hermano de Jack (William) y todo se va al joraca.

Sin quererlo, Jack se encuentra en medio de un kilombo padre donde tiene opiniones encontradas entre lo que ha hecho su hermano, su mejor amigo, el futuro de la humanidad y la máquina del tiempo. Obviamente las cosas son de una envergadura mucho más grande de lo que parece y tratar de resolver el problema del tiempo y salvar al mundo no es tan sencillo.

El juego es una especie de cover / shooter en tercera persona, al estilo Alan Wake pero sin mecanismos de cover shooting. O sea, no tenés mucho control del personaje. Digamos que Jack si se acerca a un mueble se agacha y se cubre, pero no puede disparar cuando quiere, es como si el juego se activara solamente en los lugares donde tenés que hacer las cosas. Lo mismo se puede decir del resto de las acciones como saltar. De repente podés subirte arriba de un camión, pero no de una cajita que apenas está arriba del suelo, y lo mismo para caer desde una superficie alta.

Jack no solamente cuenta con armas a su disposición (tres slots que cubren pistola con munición infinita, smgescopeta por lo general), sino que debido a la explosión de la máquina ha adquirido algunos poderes que le permiten manipular el tiempo. Los poderes son:

  • Time Vision: podemos ver los objetos esenciales del entorno y las cosas importantes que nos rodean, marcadas en amarillo. Adicionalmente los enemigos quedarán marcados en rojo.
  • Time Stop: para detener el tiempo en un lugar. Muy útil para congelar enemigos y despacharlos con las armas.
  • Time Dodge: es un golpe que tenemos la ocasión de propinar a nuestros enemigos de una manera sorpresiva al estilo bullet time.
  • Time Shield: creamos una especie de burbuja que nos proteje de los proyectiles que nos disparan.
  • Time Rush: es una corridita al estilo Flash donde damos una especie de salto teleportado hacia unos 15 metros adelante. Obviamente si hay algún objeto en medio quedaremos trabados.

Los poderes estos pueden ser mejorados obteniendo «chronon» en diversos lugares del juego que consiste en unas partículas afectadas por el tiempo. El primer upgrade de un poder costará 1, luego 4 y finalmente 6. Al principio los poderes son medio básicos y limitados pero como cada uno tiene intervalos diferentes de recarga para volver a utilizarlos, es posible ir combinándolos para aprovecharlos de la mejor maneja posible, por ejemplo, crear una burbuja para capturar las balas, luego lanzar un time stop a un enemigo, pasando un rush para acercarnos y propinándole un golpe con un dodge.

Hablando de enemigos, no hay muchos diferentes durante el juego, están los guardias de seguridad de Monarch sin protección antibala, los que están protegidos con chalecos y algo más, los que tienen la capacidad de moverse rápidamente gracias a un equipamiento extra, y finalmente unos que son una especie de tanque caminado que solamente tienen un punto vulnerable en la mochila que llevan en la espalda. Además de esos está el boss del final del juego y nada más.

Lamentablemente hay otros enemigos intrínsecos, como los controles y las limitaciones de diseño, y las puertas corredizas afectadas por las quebraduras del tiempo. Lamentablemente es más fácil morirse por tocar una puerta o algún objeto afectado por el tiempo que por los  enemigos. No es porque los enemigos no sean peligrosos, sino por lo estúpido de la situación.

Quantum Break es un juego raro de juzgar, porque se nota que ha habido mucha producción atrás y fue preparado durante muchos años por Remedy, pero se nota que muchos de los recursos fueron a la miniserie que se puede ver entre capítulo y capítulo, en vez del juego en sí. La mecánica del juego es más o menos esta:

  1. Jack explora el lugar hasta que hace algo
  2. Jack debe eliminar todos los enemigos
  3. Jack sigue explorando y tiene que resolver algún puzzle que tiene que ver con el quiebre del tiempo.
  4. Jack debe eliminar otra vez a todos los enemigos.
  5. Jack sigue explorando.
  6. Jack debe eliminar a todos los enemigos.
  7. Encarnamos a Paul Serene y tomamos una decisión de 2 posibles.
  8. Nos tenemos que comer veintipico de minutos de una miniserie con mínimas partes afectadas por lo que hicimos durante el nivel anterior y lo que elegimos como Paul.

Los capítulos de miniserie no están tan mal, pero por lo general no aparece el personaje principal sino muchos secundarios (y varios que no se ven siquiera durante el juego) y la verdad es que si bien la cosa complementa lo que sucede durante el juego, hubiera estado buenísimo que lo hicieran de una manera más compacta, o con el motor del juego, que en algunos casos está muy logrado.

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Los gráficos del juego por momentos son muy buenos. Cada vez que tenemos a Jack Joyce en primer plano se le notan hasta los pelitos de la barba, las líneas de la frente, todo muy detallado, asimismo también con Paul Serene (Little Finger de Game of Thrones). Tal vez los pelos no están del todo bien resueltos, pero bueno, casi ningún juego los hace bien realmente. Los entornos son ricos en detalles con muchos tonos amarillos y negros (dado los colores de Monarch) y los efectos visuales en cuanto al quiebre de tiempo son realmente sorprendentes. Es inevitable acordarse de las cosas refumadas que se veían en uno de los DLC de Alan Wake donde tenía una pesadilla y andaban un montón de cosas dando vueltas sin sentido de gravedad, pues bueno, el juego por momentos es algo así.

El sonido es bueno. La música por momento tiene la inmersión muy similar a la de la película Interestellar y las voces de los personajes son perfectas. Las actuaciones de Shawn Ashmore (Jack Joyce)Aidan Guillen (Paul Serene), Dominic Monaghan (William Joyce) y Lance Reddick (Martin Hatch) son excelentes. Si me tengo que quedar con uno sería con Martin Hatch que es justamente uno de los que menos sabemos pero terminamos suponiendo un montón de cosas.

Pero bueno, volviendo al juego en sí, debo decir que quedé un poco decepcionado. Quantum Break es un juego que a pesar de todas las opciones que supuestamente te permite, es otro juego más de los que «tengo que hacer lo que hay que hacer, sino no puedo continuar» o sea, no hay varias maneras diferentes de resolver ciertas situaciones. Salvo despachar los enemigos, la libertad que te da el juego para hacer las cosas aparte de caminar es muy limitada. Los puzzles se sienten totalmente forzados y la manipulación del tiempo es totalmente localizada. Por ejemplo, en un lugar tenemos la posibilidad de volver el tiempo atrás para abrir una puerta que está cerrada, pero es la ÚNICA VEZ que durante todo el juego lo podemos hacer. Lo mismo pasa con otras partes donde debemos mover algún objeto para poder pasar y hay que encontrarle la vuelta que a los programadores se les ocurrió que había que hacer, cuando en la mente de uno dada las posibilidades podrían ser varias cosas. Hubiera estado interesante tener la capacidad de resolver los problemas de 2 ó 3 maneras diferentes. O sea, el juego te da opciones en la narrativa y parte de los capítulos de la miniserie, pero no en el juego en sí.

Juntando alguno de los tantos contenidos opcionales como mails, posters y otras cosas podemos cambiar alguna escena luego, pero el destino final será siempre el mismo, o con apenas un cambio de textura cambiada. Por ejemplo al final del primer acto podemos elegir el destino de una persona de manera radical, persona que luego te acompañaba ayudándote. Pensé que al cambiar mi decisión no estaría más, pero resultó ser que no, pusieron a alguien más en vez de esa persona, y así.

Los poderes que tiene Jack Joyce están piolas pero están muy limitados por el diseño del juego. En una ocasión estaba detrás de una ventana sorprendiendo a dos guardias dentro de una habitación. Lo primero que pensás es lanzo un Time Stop para eliminarlos. No, el juego no te deja, y ese mismo tipo de situaciones se repite a lo largo de todo el juego. Para mí los la primera mitad del juego fueron un plomo, con enemigos que se comportan de la misma forma, y algunos que literalmente hacen cheating. Por ejemplo los snipers que te disparan de a 200 metros de distancia con una precisión increíble pero el juego no te da ningún arma de largo alcance, por más que cuando te acercás a los sujetos estos que eliminaste, no tienen snipers, porque seguramente se evaporan en el tiempo (sería una explicación de los desarrolladores supongo).

Con el currículum de Remedy era natural que el juego generara muchas expectativas. Alan Wake si bien no fue un éxito comercial, fue un muy buen juego con buenas ideas bien ejecutadas. Quantum Break es un juego con muchísima producción con algunas buenas ideas pobremente ejecutadas en su mayoría. Es un juego que te dice por un lado «tenés la chance de elegir lo que sucede luego» y al mismo tiempo tiene el lema de «no importa lo que hagas, no podrás cambiar ni el pasado ni el futuro», como si fuera una forma de justificar las limitaciones impuestas.

Si bien la idea del juego en los papeles es más que interesante, estaría bueno que el juego cubriera algunos aspectos de la historia que están totalmente ignorados, como el protagonista en sí. Se siente raro que de la nada un tipo que va a visitar a un amigo y tiene un hermano científico sale a los tiros manejando armas de manera bastante capaz con una línea de explicación sola que hace referencia que «no es la primera vez que tengo un arma en la mano». El juego termina y no tenemos la más mínima idea de quién es Jack Joyce.

A lo largo de más o menos las 10 horas del juego hubo 15% de brillantez, 25% de entretenimiento y un 60% de juego genérico. No creo que sea culpa de Remedy en totalidad. Da la sensación que fue un juego que lo sacaron antes y cortaron cosas del diseño, teniendo foco en las producciones de la «serie» en vez del juego en sí.

¿Qué es lo bueno del juego?

  • Altos valores de producción.
  • Gráficos logrados en los personajes principales y algunos momentos locos que juegan con el quiebre del tiempo.
  • Las voces de los protagonistas están excelentemente logradas.
  • Los poderes están piolas.

¿Qué es lo malo del juego?

  • Por momentos es muy genérico.
  • Poca variedad de enemigos.
  • Capítulos de miniserie muuy largos con personajes muuy secundarios.
  • Los poderes piolas no se pueden usar como uno quiere.
  • Limitaciones por doquier a lo largo de todos los niveles.
  • Bugs y glitches casi un año después de lanzado.
  • La versión de Windows 10 creo que todavía no corre bien en ninguna máquina.
  • Los videos ocupan 73 GB si los queremos bajar e instalar en el disco duro de la consola, y sino tenemos la opción de no bajarlos y verlos por streaming, lo cual termina en un «buffering…» constante. O sea, si los bajamos sumaods a los 47 GB del juego tenemos 110 GB del disco duro con 1 juego, casi lo mismo que el Halo 5 con todos los updates y mapas.

En resumen Quantum Break es un título que decepciona un poco como uno de los exclusivos de Xbox One. Shooter en tercera persona genérico enmascarando muchas cosas con producción en elementos que no tienen nada que ver con la jugabilidad. Es una lástima que un juego con potencialmente tan buenas ideas se haya convertido en uno del montón sin destacarse en lo que pretendía.

Puntaje: 6/10

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